Почему игровые консоли наводнены "eslop": разработчики высказываются
Feb 24,2025Автор: Jacob
PlayStation Store и Nintendo Eshop испытывают приток низкокачественных игр, которые часто называют «шлейфом», что вызывает опасения среди пользователей. Эти игры часто используют генеративный ИИ для вводящих в заблуждение активов в магазине и часто имитируют популярные названия. Эта проблема, задокументированная Kotaku и Aftermath, недавно распространилась на PlayStation Store, особенно влияя на раздел «Games to WishList».
Проблема не просто присутствие плохих игр, но и огромный объем схожих, низкоэффективных названий, затмевающих более качественные релизы. Эти игры, часто имитационные названия постоянно в продаже, часто заимствуют темы и даже имена из устоявшихся игр, используя искусство, сгенерированное ИИ, которое искажает фактический опыт игрового процесса. Они, как правило, страдают от плохих контролей, технических проблем и отсутствия привлекательного контента.
Небольшое количество компаний, по -видимому, ответственна за этот всплеск, демонстрируя уклончивые практики, такие как частые изменения имен, чтобы препятствовать ответственности, как подчеркивается Dead Dead Domain YouTube Creator. Пользователи требуют более строгого регулирования витрины для решения этой «штрицы искусственного интеллекта», особенно учитывая проблемы производительности, затрагивающие Nintendo Eshop.
Чтобы понять ситуацию, это исследование исследует процессы выпуска игры в Steam, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch.
Процесс сертификации
Интервью с восемью специалистами по разработке и публикации игр (все запросы анонимности) выявили понимание процесса сертификации (CERT, Lotcheck) для каждой платформы. Как правило, разработчики представляют свои игры владельцам платформ (Nintendo, Sony, Microsoft или Valve), получая доступ к порталам разработки и Devkits (для консолей). Они заполняют формы, детализирующие спецификации игры и проходят сертификацию, где держатели платформы подтверждают соответствие техническим требованиям (например, обработка поврежденных спасений, разъединения контроллера). Steam и Xbox публично документируют эти требования, в отличие от Nintendo и Sony. Сертификация также обеспечивает правовое соответствие и точность рейтингов ESRB.
Распространенным заблуждением является то, что сертификация приравнивается к обеспечению качества. Это обязанность разработчика за обеспечение качества до подачи; Платформы в первую очередь проверяют техническое соответствие. Отказ часто сопровождается ограниченными объяснениями, причем Nintendo называют особенно непрозрачными.
Представление страницы магазина
Владельцы платформ требуют точного представления игры на страницах магазина, но правоприменение варьируется. В то время как скриншоты рассматриваются на предмет последовательности (например, правильные подсказки кнопки), не хватает подробных проверок точности. Один анекдот включал Nintendo отклонение экран, которые продемонстрировали графическую верность на уровне ПК на коммутаторе. Ниндендо и Xbox Review страницы перед запуском изменяются, в то время как PlayStation выполняет одну проверку вблизи запуска, и первоначально обзоры клапана изначально позволяют последующим изменениям.
В то время как некоторая усердие существует при проверке описаний продуктов, стандарты являются гибкими, что позволяет вводить в заблуждение представления. Последствия для неточной информации, как правило, ограничиваются удалением контента, хотя исключение или удаление разработчиков остается возможностью. Важно отметить, что ни одна из консольных витрин не имеет конкретных правил, касающихся генеративного использования ИИ в играх или активах магазинов, в отличие от Steam, что запрашивает раскрытие, но не ограничивает его использование.
«Скорп» неравенство
Неравенство в «Склоне» на разных платформах связано с несколькими факторами. Microsoft Vets играет индивидуально, в отличие от Nintendo, Sony и Valve, которые Vet Developers. Это делает магазин Microsoft менее восприимчивым к массовой загрузке высококачественных игр. Практический подход Xbox и высокие стандарты способствуют его относительной чистоте.
Процесс одобрения Nintendo на основе разработчиков в сочетании с акцентом на технические нарушения, а не качество контента, позволяет нескольким компаниям насыщать свой магазин аналогичными, низкоэффективными играми. Общая тактика включает в себя многократно высвобождение пучков с минимальными изменениями для поддержания верхнего размещения в «новых выпусках» и «скидках». PlayStation сталкивается с аналогичной проблемой из -за сортировки «Games to WishList» по дате релиза, что приоритет в играх с отдаленными Windows.
Хотя генеративный ИИ является фактором, это не основная причина. Многие игры используют общее искусство, а не AI-сгенерированные активы. Сами игры, независимо от качества, до сих пор создаются человеком. Xbox, несмотря на то, что он относительно не затронут, может с меньшей вероятностью препятствовать использованию ИИ в будущем из -за его инвестиций в технологию.
Обнаружение и курирование
Проблемы обнаружения также способствуют проблеме. Кураторские страницы xbox ограничивают экспозицию пользователей низкокачественным играми. Сортирует проблему PlayStation. Steam, имея свои проблемы с открытием, имеет обширную библиотеку и постоянно освежает новые выпуски, разбавляя влияние отдельных низкокачественных игр. Раздел «Новые выпуски» Nintendo «Новые выпуски» способствует предполагаемой проблеме.
Призывы к действию и опасениям
Пользователи призывают Nintendo и Sony улучшить регулирование витрины. В то время как Sony ранее действовала против аналогичных проблем, опрошенные разработчики выражали пессимизм в отношении немедленных изменений. Экс-интерфейс Nintendo на основе браузера сравнительно лучше, что предлагает потенциал для улучшения в будущих консолях.
Существуют проблемы с чрезмерно агрессивной фильтрацией. Фильтр Nintendo Life "Better Eshop", в то время как благонамеренный намерение столкнулся с критикой за неправильную категоризацию игр, подчеркивая риск непреднамеренного нацеливания на качественное программное обеспечение. Разработчики подчеркивают необходимость в нюансированных подходах, признавая, что держатели платформ с трудностями сталкиваются при оценке огромного количества представлений. Основное внимание должно быть сосредоточено на справедливой практике и предотвращении обманчивого маркетинга, а не на субъективных суждениях качества игры.
Раздел «Игры в список желаний» в магазине PlayStation в то время, когда эта часть была написана.
Примите лунное приключение в усыновление меня! В этом руководстве подробно описывается, как достичь луны и максимизировать ваши награды.
Как добраться до луны, усыновляя меня
Изображение через Roblox/Escapist
Достичь луны в усыновлении меня просто. Найдите космический корабль возле «Готовы к запуску!» Войдите в главном центре. Альтернативный
Этот обзор содержит спойлеры для непобедимого сезона 3, эпизод 1: «Ты сейчас не смеешься». Эпизод начинается с мощной и шокирующей сцены, сразу же устанавливая более темный, более интенсивный тон, чем предыдущие сезоны. Эмоциональные последствия от событий предыдущего сезона ощутимы, воздействие
Ubisoft's Bump! Superbrawl: мобильный бродяга на основе 1 на 1, наконец, запускается во всем мире
Долгожданная многопользовательская игра Ubisoft 1V1, Bump! Superbrawl, теперь доступен по всему миру на iOS и Android. Игра, которая наказывает команды героев друг против друга в различных режимах, наконец -то запустила
Стальные лапы Yu Suzuki: Netflix Games 'Предстоящий Beat' Em Up теперь открыт для предварительной регистрации
Приготовьтесь к захватывающему восхождению! Steel Paws, долгожданный Netflix Games Exclusive от легендарного игрового дизайнера Yu Suzuki (Shenmue, Virtua Fighter), в настоящее время принимает предварительную регистрацию. Этот третий человек