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작가: Jacob독서:0
PlayStation Store와 Nintendo Eshop은 종종 "슬로프"로 묘사 된 저품질 게임의 유입을 겪고 있으며, 사용자들 사이의 우려를 제기하고 있습니다. 이 게임은 오해의 소지가있는 상점 페이지 자산을 위해 생성 AI를 종종 활용하고 종종 인기있는 타이틀을 모방합니다. Kotaku와 Aftermath가 문서화 한이 문제는 최근 PlayStation Store로 퍼져 있으며 특히 "Games to Wishlist"섹션에 영향을 미칩니다.
YouTube 제작자 Dead Domain에서 강조한 것처럼 소수의 회사 가이 급증에 대한 책임이있는 것으로 보이며 자주 이름 변경과 같은 회피 관행을 보여줍니다. 사용자는 특히 Nintendo Eshop에 영향을 미치는 성능 문제를 감안할 때이 "AI Slop"을 해결하기 위해 Stricter Storefront 규정을 요구하고 있습니다.
상황을 이해하기 위해이 조사는 Steam, Xbox, PlayStation 및 Nintendo Switch의 게임 릴리스 프로세스를 탐구합니다.
8 개의 게임 개발 및 출판 전문가와의 인터뷰 (모두 익명 요청)는 각 플랫폼에 대한 인증 프로세스 (CERT, LotCheck)에 대한 통찰력을 공개했습니다. 일반적으로 개발자는 게임을 플랫폼 보유자 (Nintendo, Sony, Microsoft 또는 Valve)에게 투구하여 개발 포털 및 DevKits (콘솔)에 액세스 할 수 있습니다. 플랫폼 보유자가 기술 요구 사항 (예 : 손상된 저장, 컨트롤러 차단을 처리)을 준수하는 것을 확인하는 게임 사양을 자세히 설명하고 인증을받습니다. Steam과 Xbox는 Nintendo 및 Sony와 달리 이러한 요구 사항을 공개적으로 문서화합니다. 인증은 또한 ESRB 등급의 법적 준수 및 정확성을 보장합니다.
일반적인 오해는 인증이 품질 보증과 동일하다는 것입니다. 제출 전에 품질을 보장하는 것은 개발자의 책임입니다. 플랫폼은 주로 기술 준수를 확인합니다. 거부는 종종 닌텐도가 특히 불투명 한 것으로 인용 된 제한된 설명과 함께 제공됩니다.
플랫폼 보유자는 상점 페이지에서 정확한 게임 표현이 필요하지만 시행은 다양합니다. 스크린 샷은 일관성 (예 : 올바른 버튼 프롬프트)에 대해 검토되지만 자세한 정확도 검사는 부족합니다. 한 가지 일화는 닌텐도가 스위치에서 불가능한 PC 수준 그래픽 충실도를 보여주는 스크린 샷을 거부하는 것과 관련이있었습니다. Nintendo 및 Xbox Review Page가 출시되기 전에 변경되며 PlayStation은 출시 근처에서 단일 점검을 수행하고 Valve는 처음에만 리뷰를 통해 후속 변경을 허용합니다.
제품 설명을 확인하는 데 약간의 근면이 존재하지만 표준은 유연하므로 오해의 소지가있는 표현이 미끄러질 수 있습니다. 부정확 한 정보에 대한 결과는 일반적으로 콘텐츠 제거로 제한되지만, 개발자 제거는 가능성이 여전히 남아 있습니다. 중요하게도, 콘솔 스토어 프론트 중 어느 것도 증기와 달리 게임 또는 상점 자산의 생성 AI 사용에 관한 특정 규칙이 없으며 공개를 요청하지만 사용을 제한하지 않습니다.
플랫폼 전체의 "슬로프"의 차이는 여러 요인에서 비롯됩니다. Microsoft Vets는 개발자를 조사하는 Nintendo, Sony 및 Valve와 달리 개별적으로 게임을합니다. 이로 인해 Microsoft의 매장은 저품질 게임의 대량 업로드에 취약 해집니다. Xbox의 실무 접근 방식과 높은 표준은 상대적 청결에 기여합니다.
Nintendo의 개발자 기반 승인 프로세스는 콘텐츠 품질보다는 기술 위반에 중점을 둔 일부 회사가 유사한 저 효과적인 게임으로 매장을 포화시킬 수 있습니다. 일반적인 전술은 "새로운 릴리스"및 "할인"의 최고 배치를 유지하기 위해 최소한의 변경으로 번들을 반복적으로 방출하는 것입니다. PlayStation은 릴리스 날짜별로 "Games to Wishlist"정렬로 인해 비슷한 문제에 직면하여 먼 릴리스 Windows의 게임 우선 순위를 정합니다.
생성 AI는 요인이지만 주요 원인은 아닙니다. 많은 게임은 AI 생성 자산보다는 일반적인 예술을 사용합니다. 품질에 관계없이 게임 자체는 여전히 인간이 제작되었습니다. Xbox는 상대적으로 영향을받지 않았음에도 불구하고 기술에 대한 투자로 인해 향후 AI 사용을 방해 할 가능성이 적습니다.
발견 가능성 문제도 문제에 기여합니다. Xbox의 선별 된 상점 페이지는 저품질 게임에 대한 사용자 노출을 제한합니다. PlayStation의 "Games to Wishlist"분류는 문제를 악화시킵니다. Steam은 자체 발견 가능성 문제를 겪고 있지만 방대한 라이브러리가 있으며 새로운 릴리스를 끊임없이 상쾌하게하여 개별 저품질 게임의 영향을 희석시킵니다. Nintendo의 필터링되지 않은 "New Releases"섹션은 인식 된 문제에 기여합니다.
사용자는 Nintendo와 Sony에게 매장 규제를 개선 할 것을 촉구하고 있습니다. 소니는 이전에 비슷한 문제에 대해 행동했지만 개발자들은 즉각적인 변화에 대한 비관론을 표현했다. Nintendo의 브라우저 기반 Eshop은 상대적으로 더 우수하여 향후 콘솔의 개선 가능성을 시사합니다.
지나치게 공격적인 필터링에 대한 우려가 있습니다. Nintendo Life의 "Better Eshop"필터는 의도적이지 않은 게임을 잘못 분류하는 것에 대한 비판에 직면하여 우연히 품질 소프트웨어를 타겟팅 할 위험을 강조했습니다. 개발자는 미묘한 접근 방식의 필요성을 강조하여 플랫폼 홀더가 방대한 수의 제출물을 평가할 때 어려움을 인정합니다. 게임 품질에 대한 주관적인 판단보다는 공정한 관행과기만 마케팅을 예방하는 데 중점을 두어야합니다.
이 작품이 작성 될 때 PlayStation Store의 'Games to Wishlist'섹션.
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