Đánh giá lễ kỷ niệm 15 năm Angry Birds và triển vọng tương lai
Năm nay, "Angry Birds" nổi tiếng thế giới kỷ niệm sinh nhật lần thứ 15 của mình với những lễ kỷ niệm chưa từng có! Tuy nhiên, đến bây giờ chúng ta mới có được cái nhìn thoáng qua về hậu trường. Tôi rất hân hạnh được phỏng vấn Giám đốc Sáng tạo Rovio Ben Mattes và yêu cầu ông chia sẻ một số hiểu biết sâu sắc.
Mười lăm năm trước, trò chơi đầu tiên trong series "Angry Birds" đã ra mắt. Độ phổ biến của nó cao đến mức không ai có thể đoán trước được vào thời điểm đó. Từ các trò chơi bom tấn trên iOS và Android, đến hàng hóa, nhượng quyền phim (không thể tin được!), cho đến những gì gần như chắc chắn sẽ dẫn đến việc mua lại lớn của Sega, một trong những công ty trò chơi lớn nhất thế giới, tất cả đều đáng kinh ngạc.
Những chú chim tưởng chừng như kín đáo nhưng đầy giận dữ này đã biến Rovio trở thành một cái tên quen thuộc, điều này có ý nghĩa rất lớn đối với người chơi và những người trong ngành. Hơn nữa, nó còn tham gia cùng nỗ lực của các nhà phát triển như Supercell trong việc quảng bá Phần Lan như một trung tâm phát triển trò chơi di động. Với suy nghĩ đó, tôi nghĩ đã đến lúc liên hệ với Rovio và xem hậu trường.
May mắn thay, tôi đã phỏng vấn được Giám đốc Sáng tạo Ben Mattes và hỏi anh ấy một số câu hỏi. Hãy cùng nghe anh ấy nói gì về vương quốc mà Angry Birds đã xây dựng, sau đó phá bỏ đi xây dựng lại.
Anh có thể giới thiệu sơ lược về bản thân cũng như công việc của mình tại Rovio trong những năm qua được không?
Tên tôi là Ben Mattes. Tôi có gần 24 năm kinh nghiệm chuyên môn trong lĩnh vực phát triển trò chơi, từng làm việc tại Gameloft, Ubisoft và WB Games Montreal.
Tôi đã làm việc tại Rovio được gần 5 năm. Dù đã đảm nhiệm nhiều công việc khác nhau nhưng tất cả đều xoay quanh "Angry Birds". Trong hơn một năm, tôi đã tập trung vào vai trò Giám đốc Sáng tạo của Angry Birds, đảm bảo rằng chúng tôi thống nhất với định hướng tương lai của IP và tôn trọng các đặc điểm, cốt truyện và lịch sử của nó. Đồng thời, chúng tôi cũng đang tận dụng tất cả các sản phẩm trong danh mục sản phẩm của mình (cũ và mới) để cùng nhau hợp tác nhằm đạt được tầm nhìn về vị thế của dòng sản phẩm này trong 15 năm tới.
Nhìn lại, ngay cả trước khi bạn gia nhập Rovio, cách tiếp cận sáng tạo với Angry Birds là gì?
"Angry Birds" luôn dễ tiếp cận và có chiều sâu. Nó đầy màu sắc và dễ thương, đồng thời khám phá một số vấn đề và chủ đề nghiêm túc như sự hòa nhập và đa dạng giới tính. Nó hấp dẫn trẻ em (vì đây là phim hoạt hình!), nhưng cũng hấp dẫn cả cha mẹ (hoặc ông bà) của chúng, những người đánh giá cao cảm giác đạt được thành tựu khi bắn súng cao su có mục tiêu tốt (hoặc phản ứng dây chuyền hỗn loạn tuyệt vời của Dream Sling).
Trong những năm qua, chiến lược sáng tạo của Angry Birds đã liên tục làm nổi bật [chủ đề] rộng lớn này và tạo ra một số dự án và hợp tác đáng nhớ. Thử thách của chúng tôi hôm nay là tôn vinh và giữ vững di sản đó đồng thời tìm kiếm và thực hiện điều gì đó mới mẻ; một trải nghiệm chơi trò chơi mới phù hợp với các trụ cột cốt lõi của IP. Câu chuyện mới xoay quanh cuộc xung đột vĩnh cửu giữa Angry Birds và kẻ thù háu ăn, tham lam của chúng: lũ lợn.
Bạn có cảm thấy áp lực khi làm một series rất quan trọng đối với trò chơi trên thiết bị di động không?
Không chỉ là trò chơi trên thiết bị di động, mà là toàn bộ ngành giải trí! Đối với nhiều người, linh vật của Angry Birds - con chim màu đỏ - là “biểu tượng của trò chơi trên thiết bị di động”, giống như Mario đối với Nintendo. Anh ấy và IP "Angry Birds" được mọi người ở mọi lứa tuổi trên khắp thế giới biết đến, những người đã chơi trò chơi, mua đồ chơi hoặc xem phim truyền hình dài tập và phim điện ảnh.
Mọi thành viên nhóm Angry Birds làm việc tại Rovio đều nhận thức rất rõ trách nhiệm của chúng tôi - làm việc chăm chỉ để tạo ra hướng đi đúng đắn cho IP này và tạo ra những trải nghiệm mới tuyệt vời sẽ thu hút những người lớn lên chơi "Angry Birds". Birds" những người chơi trưởng thành có thể nói: "Đúng vậy! Đó là Angry Birds của tôi!" và những người chơi mới (có lẽ còn quá trẻ trong những ngày đầu của IP) có thể nhìn vào điều này và nói: "Chà, IP sâu sắc hơn tôi nhiều". nghĩ." Tất nhiên, điều này rất khó - bản chất của việc phát triển IP giải trí hiện đại có nghĩa là phần lớn công việc của chúng tôi tồn tại trong các trò chơi dịch vụ trực tiếp trên thiết bị di động, các nền tảng nội dung như YouTube, Instagram hoặc TikTok và các nền tảng truyền thông xã hội như X.
Điều này gần như tương đương với "phát triển mở", nơi chúng tôi tạo ra sản phẩm và ngay lập tức nhận được phản hồi từ cộng đồng về những điều họ thích (hoặc không thích) về sản phẩm đó. Điều này mang lại thêm áp lực khi làm việc trên một IP đa phương tiện, nổi tiếng thế giới, được yêu thích nhưng cũng phải làm như vậy theo cách dễ thấy. Đó là một thách thức nhưng tất cả chúng ta đều đang nỗ lực giải quyết.
Bạn nghĩ gì về hướng đi tương lai của Angry Birds dưới dạng một loạt trò chơi và nhượng quyền thương mại?
Sega hiểu rõ giá trị của IP trưởng thành trên các phương tiện truyền thông, với thành công liên tục trong hầu hết mọi lĩnh vực bao gồm trò chơi, sản phẩm được cấp phép, phim truyện và thậm chí cả công viên giải trí, đồng thời chúng tôi đang nỗ lực mở rộng cơ sở người hâm mộ Angry Birds trong những năm tới”. trên tất cả các điểm tiếp xúc hiện đại. Chúng tôi rất vui mừng về sự ra mắt sắp tới của The Angry Birds Movie 3 (hãy theo dõi để biết thêm thông tin cập nhật) và rất nóng lòng được mời một lượng khán giả hoàn toàn mới đến trải nghiệm thế giới của The Angry Birds.
Chúng tôi hy vọng có thể truyền cảm hứng cho khán giả bằng một câu chuyện mới mạnh mẽ, vui nhộn và cảm động, đồng thời đưa họ tìm hiểu sâu hơn về thế giới thông qua trò chơi, hàng hóa, tác phẩm nghệ thuật của người hâm mộ, truyền thuyết và cộng đồng của chúng tôi. Chúng tôi rất vui được làm việc với [nhà làm phim] John Cohen và nhóm sáng tạo cho bộ phim này vì họ biết rõ và yêu thích tài sản trí tuệ này và rất nhiệt tình hợp tác với chúng tôi để giới thiệu các nhân vật, chủ đề và cốt truyện mới. Những cốt truyện này hoàn toàn phù hợp với các dự án khác mà chúng tôi đang thực hiện.
Tại sao bạn nghĩ Angry Birds lại thành công đến vậy?
Angry Birds có nhiều ý nghĩa khác nhau đối với nhiều người trong những năm qua. Khi chúng tôi kỷ niệm 15 năm thành lập (và lên kế hoạch cho 15 năm tiếp theo), chúng tôi có cơ hội trò chuyện với nhiều người chơi và nhà phát triển cũng như nghe câu chuyện Angry Birds của họ. Đối với một số người, đây là trò chơi điện tử đầu tiên họ từng chơi, đối với những người khác, đó là nhận thức rằng điện thoại của họ sẽ không chỉ "chỉ" để gọi cho bạn bè và gia đình mà thôi.
Một số người chia sẻ câu chuyện về những khả năng vô tận mà họ nhìn thấy trong phim hoạt hình Angry Birds, những người khác tự hào khoe hàng trăm món đồ chơi nhồi bông Angry Birds mà họ đã thu thập được trong nhiều năm.
Hàng triệu người hâm mộ. Hàng triệu câu chuyện và nhiều cách khác nhau để tương tác và tận hưởng IP, các nhân vật, thế giới và trải nghiệm cốt lõi của nó. Tôi nghĩ chính chiều rộng này - "mọi người đều có thứ gì đó để chơi" - mà rất nhiều IP mong muốn đạt được, nhưng nó lại là trung tâm thành công của Angry Birds.
Bạn muốn nói gì với những người hâm mộ đã ủng hộ "Angry Birds" trong những năm qua?
Tôi muốn cảm ơn tất cả những người hâm mộ đã đồng hành cùng chúng tôi trên hành trình đáng kinh ngạc này. Niềm đam mê, sự sáng tạo và sự tham gia của các bạn đã thực sự tạo nên Angry Birds như ngày nay. Chúng tôi liên tục được truyền cảm hứng từ nghệ thuật của người hâm mộ, lý thuyết và những câu chuyện hậu trường mà bạn tạo ra.
Chúng tôi sẽ tiếp tục lắng nghe bạn khi mở rộng vũ trụ Angry Birds với các bộ phim sắp ra mắt, trò chơi mới và các dự án khác. Bất kể điều gì đã đưa bạn đến với Angry Birds ngay từ đầu (và giữ cho bạn một fandom), chúng tôi đều có thứ gì đó dành cho bạn.