Home News Game nhập vai giả tưởng 'Goddess Order' phát triển để tạo ra thế giới nhập vai

Game nhập vai giả tưởng 'Goddess Order' phát triển để tạo ra thế giới nhập vai

Oct 04,2024 Author: Mila

Tôi đã có cơ hội tham gia một cuộc phỏng vấn qua email với hai trong số các nhà phát triển từ Pixel Tribe, nhóm đứng sau tựa game Kakao Games sắp ra mắt, Goddess Order. Cảm ơn cả Ilsun (Giám đốc nghệ thuật) và Terron. J (Giám đốc nội dung) vì đã dành thời gian trả lời các câu hỏi của chúng tôi và cung cấp cho chúng tôi cái nhìn sâu sắc về cách hoạt động của quá trình phát triển một game nhập vai pixel! Hỏi đáp với người chơi Pixel TribeDroid: Bạn sử dụng nguồn cảm hứng nào khi tạo các họa tiết pixel cho mỗi nhân vật?

Ilsun từ Pixel Tribe: “Này! Tôi là Ilsun, Giám đốc nghệ thuật tại Pixel Tribe, giám sát đồ họa cho Goddess Order. Goddess Order là một game nhập vai hành động trên thiết bị di động đang được phát triển, dẫn đầu bởi nhóm nòng cốt đằng sau Crusaders Quest, trò chơi đã nhận được nhiều lời khen ngợi nhờ đồ họa pixel. Tôi rất vui khi có cơ hội giới thiệu trò chơi của chúng tôi như thế này.
Goddess Order tỏa sáng nhờ nghệ thuật pixel chất lượng cao, mang lại cảm giác chơi game trên console với sự nhấn mạnh vào cách kể chuyện. Mọi nhân vật và bối cảnh trong trò chơi đều được chế tạo tỉ mỉ bằng pixel.
Thiết kế nhân vật lấy cảm hứng từ vô số trò chơi và câu chuyện mà chúng tôi đã trải nghiệm trong nhiều năm qua. Nghệ thuật pixel là việc sắp xếp các đơn vị nhỏ để thể hiện hình thức và chuyển động, do đó, nó thiên về ảnh hưởng sắc thái của trải nghiệm hơn là các tài liệu tham khảo hoặc kỹ thuật cụ thể.
Hơi khó để xác định chính xác, nhưng hãy tưởng tượng việc tạo ra một hồ cảm hứng ở bất cứ đâu, bất cứ khi nào cần thiết, bạn có thể tham gia và tìm ra thứ gì đó hữu ích. Tôi cố gắng phát huy khả năng sáng tạo của mình bằng cách quan sát và tiếp thu nguồn cảm hứng từ nhiều nguồn khác nhau trong cuộc sống hàng ngày.
Trong quá trình sản xuất, chúng tôi lấy cảm hứng từ sức mạnh tổng hợp giữa các đồng đội. Trong giai đoạn đầu phát triển, tôi làm việc một mình chỉ tạo ra pixel art. Lisbeth, Violet và Jan được sinh ra trong thời gian đó. May mắn thay, tôi có những đồng nghiệp chia sẻ tình yêu của tôi với ba nhân vật này và chúng tôi thoải mái thảo luận chi tiết trong khi đưa chúng vào cuộc sống.
Tham gia vào các cuộc trò chuyện với đồng nghiệp cho phép chúng tôi giải phóng những ý tưởng phong phú và năng lượng mạnh mẽ, cuối cùng là định hình phong cách nghệ thuật của Goddess Order xoay quanh ba nhân vật này. Khi quá trình sản xuất tiến triển, tôi bắt đầu cộng tác với người viết kịch bản và nhà thiết kế chiến đấu.
Ngay cả khi đó, các cuộc thảo luận chi tiết với đồng nghiệp vẫn rất quan trọng. Ý tưởng và thiết kế phức tạp của các nhân vật Goddess Order là kết quả của sự phối hợp này với các đồng nghiệp của tôi.
Ví dụ: khi người viết kịch bản hoặc nhà thiết kế chiến đấu chia sẻ những câu chuyện hấp dẫn về một nhân vật chưa được cụ thể hóa, nhóm nghệ thuật ý tưởng của tôi, bao gồm cả tôi, làm cho nhân vật đó trở nên sống động thông qua nghệ thuật pixel.
Ai đó có thể nói, "Điều gì sẽ xảy ra nếu có một quý cô có vẻ ngoài tinh tế nhưng lại trở nên hung dữ trong trận chiến, sử dụng song kiếm và bay vút lên không trung?" Sau đó, người khác có thể bắt đầu phác thảo và nói, “Hmm… Tôi tưởng tượng người bạn nàysẽ trông như thế này,” khi chúng tôi cùng nhau tinh chỉnh các chi tiết. Đó thường là một quá trình thú vị và vui vẻ”.
Người chơi Droid: Bạn bắt đầu quá trình xây dựng thế giới như thế nào khi tạo một game nhập vai giả tưởng?

Terron J. của Pixel Tribe: “Này đằng kia! Tôi là Teron. J, Giám đốc nội dung tại PixelTribe đang làm việc cho Goddess Order. Có vẻ như điều này sẽ phân biệt tốt với câu hỏi trước. Mọi thứ trong Goddess Order đều bắt nguồn từ các anh hùng nghệ thuật pixel của chúng tôi.
Các anh hùng ban đầu, Lisbeth, Violet và Yan, đã đặt nền móng cho việc tạo ra một trò chơi có lối chơi nhập vai. Đó là nơi hành trình phát triển của chúng tôi bắt đầu. Quá trình xây dựng thế giới của Goddess Order bắt đầu bằng việc kiểm tra chặt chẽ các anh hùng. Nghe có vẻ hơi trừu tượng, nhưng sự thật là, các anh hùng thường đến với chúng ta với ý thức rõ ràng họ là ai, họ làm gì và họ có sứ mệnh hay mục đích gì.
Tôi đã đắm mình vào nhiệm vụ tìm hiểu những anh hùng này, lắng nghe kỹ những câu chuyện họ mang đến cho chúng ta và đưa họ vào cuộc sống. Khi làm việc với chúng, tôi đã chứng kiến ​​sức sống mãnh liệt của chúng và thấy tiểu sử vĩ đại của chúng mở ra—những câu chuyện về sự trưởng thành giữa nghịch cảnh, về những anh hùng sẵn sàng bước tới để cứu vương quốc của mình.
Sự nhấn mạnh vào điều khiển thủ công trong trò chơi đến từ việc trải nghiệm sức mạnh tỏa ra từ các anh hùng trong khi xây dựng kịch bản. Viết kịch bản không giống một nhiệm vụ mà giống một trải nghiệm siêu thực hơn—một hành trình đặc biệt và thú vị hiếm thấy trong giai đoạn đầu phát triển trò chơi”.
Người chơi Droid: Điều gì liên quan đến việc thiết kế các phong cách chiến đấu và hoạt ảnh chiến đấu nhất định cho một anh hùng ?

Terron J. của Pixel Tribe: “Đầu tiên, tôi nghĩ điều quan trọng là phải giải thích hệ thống chiến đấu của Goddess Order thành ba phần chính. Trong Goddess Order, chiến đấu thường bao gồm ba nhân vật lần lượt chiến đấu, sử dụng các kỹ năng liên kết để kích hoạt sức mạnh tổng hợp giữa hai hiệp sĩ trở lên trên chiến trường. Và tất cả những điều này đều được trải nghiệm trực tiếp thông qua lối chơi trên thiết bị di động.
Thiết kế chiến đấu và sự cân bằng trong Goddess Order được lên kế hoạch để nâng cao lợi thế mà chiến đấu mang lại và điều này đòi hỏi rất nhiều động não và thảo luận trong suốt quá trình. Cụ thể, bước đầu tiên là thiết kế hài hòa các vị trí độc đáo và vai trò dự kiến ​​cho từng nhân vật. Điều này nhằm mục đích sắp xếp đội hình chiến đấu một cách chiến lược.
Chúng tôi thảo luận xem mỗi nhân vật sẽ đảm nhận vai trò dồn sức và tung ra đòn tấn công mạnh mẽ, mở rộng phạm vi để rút ngắn thời gian hay đóng vai một nhân vật đa năng với kỹ năng hồi máu để hỗ trợ trong giai đoạn rõ ràng. Đặc biệt trong Goddess Order, các trận chiến có lợi hơn nhiều có thể diễn ra tùy thuộc vào thời gian của các kỹ năng được liên kết.
Chúng tôi xem xét lại một lần nữa xem các nhân vật có tuân thủ cơ chế này hay không. Nếu một nhân vật không mang lại được lợi thế độc đáo về mặt tiện ích hoặc nếu việc điều khiển được cho là cồng kềnh, chúng tôi sẽ không ngần ngại thực hiện những điều chỉnh táo bạo vì mục đích tạo động lực chiến đấu”.
Ilsun của Pixel Tribe: “Thứ hai, điều tiếp theo bước này là nâng cao các yếu tố nghệ thuật để thể hiện một cách trực quan các đặc điểm nói trên. Ví dụ: dự tính xem nhân vật nên sử dụng loại vũ khí nào, ngoại hình nào sẽ phù hợp hơn và nên kết hợp những chuyển động nào để nhấn mạnh khái niệm hoặc tính cách.
Chúng tôi tin rằng việc tạo ra một phong cách thú vị và có tác động trực quan là rất quan trọng để mang lại Sensation™ - Interactive Story chiến đấu với cuộc sống. Với Goddess Order được chế tạo bằng nghệ thuật pixel 2D, người ta có thể cho rằng các trận chiến cũng có hai chiều.
Tuy nhiên, trên thực tế, Goddess Order là một trò chơi trong đó các nhân vật vặn vẹo và xoay toàn bộ cơ thể của họ trong khi thực hiện các hành động. Chúng tôi xem xét các chuyển động ba chiều khi tạo nghệ thuật pixel, đóng vai trò là điểm phân biệt cho chất lượng pixel của Goddess Order.
Để tạo điều kiện sản xuất suôn sẻ, studio của chúng tôi thực sự có một kho vũ khí. Chúng tôi có nhiều mô hình khác nhau như kiếm, giáo, khiên và súng. Đôi khi, các nhà phát triển của chúng tôi sử dụng những vũ khí này để nghiên cứu các chuyển động chi tiết. Thông qua những nỗ lực cần mẫn nhưng cần cù này, chúng tôi tạo ra những thiết kế chiến đấu độc đáo cho từng nhân vật”.
Terron J. của Pixel Tribe: “Cuối cùng, điều tôi muốn nhấn mạnh là việc xem xét tối ưu hóa kỹ thuật để đảm bảo rằng cả chiến đấu và hoạt ảnh thú vị trên thiết bị di động.


Chúng tôi kiểm tra cẩn thận các thông số kỹ thuật tổng thể để đảm bảo rằng trận chiến không bị gián đoạn ngay cả trên các thiết bị có thông số kỹ thuật trung bình và nó không làm gián đoạn quá trình đắm chìm trong các đoạn cắt cảnh. Vì Goddess Order là một trò chơi nhằm mục đích trải nghiệm trực tiếp thay vì chỉ quan sát nên chúng tôi cố gắng tránh ảnh hưởng đến trải nghiệm chơi trò chơi với các yếu tố bên ngoài”.
Người chơi Droid: Điều gì sẽ xảy ra trong tương lai của Goddess Order?Ilsun của Pixel Tribe: “Đồ họa nghệ thuật pixel và câu chuyện theo lối tường thuật của Goddess Order gợi lên cảm giác về một game JRPG được xây dựng kỹ lưỡng. Về mặt kể chuyện, nó kể về cuộc hành trình của các Hiệp sĩ Lisbeth được nữ thần triệu tập để giải cứu thế giới.
Đồ họa và hệ thống chiến đấu độc đáo của Goddess Order càng khiến người chơi đắm chìm trong nhiệm vụ hoành tráng này. Ngoài ra, những câu chuyện về nguồn gốc cá nhân của các hiệp sĩ gặp phải trong cuộc hành trình này dự kiến ​​​​sẽ giúp người chơi hiểu được thế giới quan được trình bày. Chúng tôi hy vọng bạn thích những câu chuyện đa dạng mà Công chúa Lisbeth và các hiệp sĩ của cô ấy đã trải qua ở Vương quốc Kaplan.
Sau khi hoàn thành các kịch bản của chương, chúng tôi dự định kết hợp nhiều hoạt động khác nhau để các hiệp sĩ thực hiện như một phần nội dung. Điều này có thể liên quan đến việc giải quyết các nhiệm vụ của cư dân hoặc bắt tay vào các cuộc săn tìm kho báu.
Cả câu chuyện theo chương và câu chuyện gốc sẽ nhận được cập nhật liên tục và chúng tôi cũng có kế hoạch giới thiệu nội dung nâng cao thách thức giới hạn hành động thông qua các điều khiển tinh tế. Chúng tôi háo hức mong đợi sự hỗ trợ và phản hồi của bạn ngay cả sau khi trò chơi ra mắt”.

LATEST ARTICLES

13

2024-11

Phiên bản toàn cầu của Jujutsu Kaisen Phantom Parade sắp ra mắt, đăng ký trước đã mở ngay bây giờ

https://imgs.51tbt.com/uploads/52/172470966566ccfb2185c56.jpg

Nếu bạn đang buồn bã khi chứng kiến ​​các game thủ Nhật Bản thưởng thức Phantom Parade hoặc nếu bạn thành thạo VPN nhưng muốn tiện lợi hơn một chút thì bạn thật may mắn! BILIBILI vừa xác nhận phiên bản toàn cầu của Jujutsu Kaisen Phantom Parade sẽ ra mắt trước cuối năm nay. Chúng tôiR

Author: MilaReading:0

13

2024-11

Cách chọn dịch vụ lưu trữ máy chủ Minecraft tốt nhất

https://imgs.51tbt.com/uploads/83/17296020536717a2053975b.jpg

Đã qua rồi cái thời bạn phải học cách chuyển tiếp hoặc cầu xin người bạn am hiểu công nghệ của mình đừng tắt PC của anh ấy qua đêm nếu bạn muốn chơi Minecraft với bạn bè. Ngày nay, có rất nhiều lựa chọn về việc lưu trữ máy chủ nên việc lựa chọn có thể khiến bạn hơi choáng ngợp. Vậy bạn cần những thứ gì

Author: MilaReading:0

13

2024-11

Trên tay: Bộ sạc GaN REDMAGIC DAO 150W và VC Cooler 5 Pro

https://imgs.51tbt.com/uploads/96/1719469656667d0658d8614.jpg

Bộ sạc GaN REDMAGIC DAO 150W ban đầu là một phụ kiện hơi quá sức. Một chiếc hộp khổng lồ được cho là có thể giúp sạc tất cả các thiết bị chơi game của bạn, chúng tôi rất vui khi nói rằng điều đó còn hơn cả lời hứa đó…và sau đó là một số điều nữa. Nổi bật với thiết kế trong suốt với ánh sáng màu tiện lợi

Author: MilaReading:0

13

2024-11

Phần tiếp theo của Warriors' Mayhem: Ra mắt nhiệm vụ Forgemaster

https://imgs.51tbt.com/uploads/69/172488247466cf9e2aefb90.jpg

King Smith: Forgemaster Quest là một trò chơi mới của Cat Lab. Chà, thực ra đây là phần tiếp theo của trò chơi nổi tiếng nhất của họ, Warriors’ Market Mayhem. Ừm, tôi biết. Nó cũng làm tôi ngạc nhiên một chút vì những cái tên không khớp với nhau. Nhưng điều đó không ngăn cản sự thật rằng King Smith: Forgemaster Quest i

Author: MilaReading:0

Topics