Angry Birds 15주년 기념 리뷰 및 향후 전망
세계적으로 유명한 'Angry Birds'가 올해로 전례 없는 축하 행사와 함께 15주년을 맞이했습니다! 그러나 이제서야 그 비하인드 스토리를 엿볼 수 있게 되었습니다. 저는 Rovio 크리에이티브 디렉터 Ben Mattes를 인터뷰하고 그에게 몇 가지 통찰력을 공유해 줄 것을 요청하는 즐거운 시간을 가졌습니다.
15년 전, '앵그리버드' 시리즈의 첫 번째 게임이 나왔고, 당시에는 누구도 예측할 수 없을 정도로 인기가 높았습니다. iOS 및 Android의 블록버스터 게임부터 상품, 영화 프랜차이즈(믿을 수 없군요!), 세계 최대 게임 회사 중 하나인 Sega의 대규모 인수에 이르기까지 모든 것이 놀랍습니다.
눈에 띄지 않는 것처럼 보이지만 앵그리 버드는 Rovio를 누구나 아는 이름으로 만들었습니다. 이는 플레이어와 업계 관계자에게 많은 의미를 갖습니다. 또한 핀란드를 모바일 게임 개발의 허브로 홍보하려는 Supercell과 같은 개발자의 노력에 동참하고 있습니다. 그런 점을 염두에 두고 로비오에 연락해 비하인드 스토리를 살펴봐야 할 때라고 생각했습니다.
다행히 크리에이티브 디렉터인 Ben Mattes를 인터뷰하고 몇 가지 질문을 했습니다. Angry Birds가 건설했다가 헐고 재건한 왕국에 대해 그가 말하는 것을 들어보겠습니다.
당신 자신과 지난 몇 년간 Rovio에서 했던 일을 간략하게 소개해주실 수 있나요?
제 이름은 벤 매티스입니다. 저는 Gameloft, Ubisoft 및 WB Games Montreal에서 근무하면서 약 24년 동안 게임 개발 분야에서 전문적인 경험을 쌓았습니다.
저는 Rovio에서 약 5년 동안 일해왔습니다. 여러 가지 다른 직업을 가지고 있었지만 모두 "Angry Birds"를 중심으로 일했습니다. 1년 넘게 저는 Angry Birds 크리에이티브 디렉터가 되어 IP의 미래 방향을 조정하고 IP의 캐릭터, 배경 스토리 및 역사를 존중하는 데 집중해 왔습니다. 동시에 우리는 포트폴리오의 모든 제품(기존 제품과 신제품)을 활용하여 향후 15년 동안 제품군이 나아갈 방향에 대한 비전을 달성하기 위해 협력하고 있습니다.
돌아보면 Rovio에 합류하기 전에도 Angry Birds에 대한 창의적인 접근 방식은 무엇이었나요?
'Angry Birds'는 항상 접근성이 뛰어나고 심도 깊은 게임이었습니다. 다채롭고 귀엽지만 포용성과 성별 다양성과 같은 심각한 문제와 주제를 탐구합니다. 이것은 어린이들(만화이기 때문입니다!)뿐만 아니라 잘 조준된 새총(또는 드림 슬링의 놀랍도록 혼란스러운 연쇄 반응)에서 오는 성취감을 높이 평가하는 부모(또는 조부모)에게도 매력적입니다.
수년에 걸쳐 Angry Birds의 창의적인 전략은 지속적으로 이 광범위한 [테마]를 강조하고 기억에 남는 협업과 프로젝트를 탄생시켰습니다. 오늘날 우리의 과제는 IP의 핵심 요소에 충실한 새로운 게임 경험을 찾고 실행하는 동시에 그 유산을 기념하고 유지하는 것입니다. 새로운 이야기는 Angry Birds와 그들의 탐욕스럽고 탐욕스러운 적들인 돼지 사이의 영원한 갈등을 중심으로 전개됩니다.
모바일 게임에 있어 매우 중요한 시리즈를 작업하면서 부담감을 느끼시나요?
모바일 게임뿐만 아니라 엔터테인먼트 산업 전체입니다! 많은 사람들에게 Angry Birds 마스코트인 빨간 새는 Nintendo의 Mario와 마찬가지로 "모바일 게임의 상징"입니다. 그와 "Angry Birds" IP는 게임을 플레이하고, 장난감을 구입하고, TV 시리즈와 영화를 시청한 전 세계 모든 연령대의 사람들에게 알려져 있습니다.
Rovio에서 일하는 모든 Angry Birds 팀원은 이 IP의 올바른 방향을 만들기 위해 열심히 노력하고 "Angry Birds"를 플레이하며 자란 사람들의 관심을 끌 놀라운 새로운 경험을 창출해야 한다는 우리의 책임을 잘 알고 있습니다. Birds'의 성인 플레이어는 '맞아! 내 Angry Birds야! 생각." 물론 이것은 매우 어렵습니다. 현대 엔터테인먼트 IP 개발의 특성상 모바일 라이브 서비스 게임, YouTube, Instagram 또는 TikTok과 같은 콘텐츠 플랫폼, X와 같은 소셜 미디어 플랫폼에 우리 작업이 많이 존재한다는 것을 의미합니다.
이는 제품을 만들고 커뮤니티로부터 좋아하는 점(또는 싫어하는 점)에 대한 피드백을 즉시 받는 '개방형 개발'과 거의 동일합니다. 이로 인해 많은 사랑을 받고 세계적으로 유명한 크로스 미디어 IP에 대한 작업을 수행해야 하는 동시에 눈에 잘 띄는 방식으로 작업해야 한다는 추가적인 압력이 가해집니다. 이는 어려운 일이지만 우리 모두가 노력하고 있는 일입니다.
게임 시리즈이자 프랜차이즈로서 Angry Birds가 앞으로 나아갈 방향은 무엇이라고 생각하시나요?
Sega는 게임, 라이센스 제품, 장편 영화, 심지어 놀이 공원까지 포함한 거의 모든 분야에서 지속적인 성공을 거두면서 미디어 전반에 걸쳐 성숙한 IP의 가치를 분명히 이해하고 있으며 향후 몇 년 동안 Angry Birds 팬 기반을 확대하기 위해 노력하고 있습니다. 모든 현대적인 터치포인트에 걸쳐 있습니다. 우리는 The Angry Birds Movie 3의 개봉을 기대하고 있으며(더 많은 업데이트를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다) The Angry Birds의 세계를 경험할 수 있도록 완전히 새로운 청중을 초대하고 싶습니다.
우리는 강력하고 재미있고 감동적인 새로운 스토리로 관객에게 영감을 주고 게임, 상품, 팬 아트, 지식 및 커뮤니티를 통해 더 깊은 세계로 나아가기를 바랍니다. 우리는 [영화제작자] John Cohen 및 크리에이티브 팀과 함께 이 영화를 작업하게 된 것을 기쁘게 생각합니다. 그들은 이 IP를 너무나 잘 알고 사랑하며 우리와 함께 새로운 캐릭터, 테마 및 스토리라인을 소개하는 데 열정을 갖고 있기 때문입니다. 우리가 진행하고 있는 다른 프로젝트들.
Angry Birds가 왜 성공했다고 생각하시나요?
Angry Birds는 지난 몇 년간 많은 사람들에게 다양한 의미를 가져왔습니다. 15주년을 기념하고 향후 15년을 계획하면서 우리는 많은 플레이어 및 개발자와 대화하고 그들의 Angry Birds 이야기를 들을 수 있는 기회를 가졌습니다. 어떤 사람들에게는 이것이 그들이 처음으로 플레이한 비디오 게임이고, 다른 사람들에게는 그들의 휴대폰이 친구나 가족에게 전화를 걸기 위한 "단지" 그 이상이라는 것을 깨닫는 순간입니다.
일부는 Angry Birds 만화에서 본 끝없는 가능성에 대한 이야기를 공유했고, 다른 일부는 수년에 걸쳐 수집한 수백 개의 Angry Birds 모피를 자랑스럽게 선보였습니다.
수백만 명의 팬. 수백만 개의 스토리와 IP, 캐릭터, 세계 및 핵심 경험에 참여하고 즐길 수 있는 다양한 방법이 있습니다. 내 생각에 많은 IP가 달성하고자 하는 것은 "모든 사람이 플레이할 대상이 있다"는 폭 넓은 범위인데, 이것이 Angry Birds 성공의 핵심이었습니다.
그동안 'Angry Birds'를 응원해주신 팬들에게 하고 싶은 말은 무엇인가요?
이 놀라운 여정에 함께 해주신 모든 팬분들께 감사의 말씀을 전하고 싶습니다. 여러분의 열정, 창의성, 참여가 진정으로 오늘날의 Angry Birds를 만들었습니다. 우리는 여러분이 만들어낸 팬 아트, 이론, 배경 이야기에서 끊임없이 영감을 받습니다.
향후 영화, 새 게임, 기타 프로젝트를 통해 Angry Birds 세계관을 확장하는 과정에서 앞으로도 여러분의 의견에 귀를 기울이겠습니다. 처음에 Angry Birds에 관심을 갖게 된 이유(그리고 팬덤을 유지하게 된 이유)에 관계없이 우리는 여러분을 위한 무언가를 준비했습니다.