Revisión de la celebración del 15.º aniversario de Angry Birds y perspectivas futuras
Este año, el mundialmente famoso "Angry Birds" celebra su 15º cumpleaños, ¡con celebraciones sin precedentes! Sin embargo, sólo ahora hemos podido echar un vistazo detrás de escena. Tuve el placer de entrevistar al director creativo de Rovio, Ben Mattes, y le pedí que compartiera algunas ideas.
Hace quince años, salió el primer juego de la serie "Angry Birds". Su popularidad fue tan alta que nadie podría haberlo predicho en ese momento. Desde juegos de gran éxito en iOS y Android hasta productos y franquicias de películas (¡increíble!), hasta lo que casi con certeza conducirá a una adquisición importante por parte de Sega, una de las compañías de juegos más grandes del mundo, todo es alucinante.
Estos pájaros aparentemente discretos pero enojados han hecho de Rovio un nombre muy conocido, lo que significa mucho para los jugadores y los conocedores de la industria. Es más, se une a los esfuerzos de desarrolladores como Supercell para promover a Finlandia como centro para el desarrollo de juegos móviles. Con eso en mente, pensé que era hora de acercarme a Rovio y echar un vistazo detrás de escena.
Afortunadamente, logré entrevistar al director creativo Ben Mattes y le hice algunas preguntas. Escuchemos lo que tiene que decir sobre el reino que Angry Birds construyó, luego derribó y reconstruyó.
¿Puedes presentarte brevemente a ti mismo y a tu trabajo en Rovio a lo largo de los años?
Mi nombre es Ben Mattes. Tengo casi 24 años de experiencia profesional en el desarrollo de juegos, habiendo trabajado en Gameloft, Ubisoft y WB Games Montreal.
He trabajado en Rovio durante casi 5 años. Aunque he tenido varios trabajos diferentes, todos giraban en torno a "Angry Birds". Durante más de un año, me he centrado en ser el director creativo de Angry Birds, asegurándome de que estamos alineados con la dirección futura de la propiedad intelectual y respetamos sus personajes, su trasfondo y su historia. Al mismo tiempo, también estamos aprovechando todos los productos de nuestra cartera (antiguos y nuevos) para trabajar juntos y lograr nuestra visión de hacia dónde irá la gama en los próximos 15 años.
Mirando hacia atrás, incluso antes de unirte a Rovio, ¿cuál era el enfoque creativo de Angry Birds?
"Angry Birds" siempre ha sido accesible y profundo. Es colorido y lindo, y al mismo tiempo explora algunos problemas y temas serios como la inclusión y la diversidad de género. Atrae a los niños (¡porque es una caricatura!), pero también a sus padres (o abuelos), quienes aprecian la sensación de logro que viene con un tiro de resortera bien apuntado (o la maravillosa reacción en cadena caótica de Dream Sling).
A lo largo de los años, la estrategia creativa de Angry Birds ha destacado constantemente este [tema] amplio y ha generado algunas colaboraciones y proyectos memorables. Nuestro desafío hoy es celebrar y mantenernos fieles a ese legado y al mismo tiempo encontrar y ejecutar algo nuevo una nueva experiencia de juego que se mantenga fiel a los pilares fundamentales de la propiedad intelectual. La nueva historia gira en torno al eterno conflicto entre los Angry Birds y sus codiciosos y glotones enemigos: los cerdos.
¿Sientes alguna presión al trabajar en una serie que es tan importante para los juegos móviles?
¡No se trata solo de los juegos móviles, es toda la industria del entretenimiento! Para muchos, la mascota de Angry Birds, el pájaro rojo, es “un símbolo de los juegos móviles”, al igual que Mario lo es para Nintendo. Él y la propiedad intelectual de "Angry Birds" son conocidos por personas de todas las edades en todo el mundo, que han jugado, comprado juguetes o visto series de televisión y películas.
Todos los miembros del equipo de Angry Birds que trabajan en Rovio son muy conscientes de la responsabilidad que tenemos: trabajar duro para crear la dirección correcta para esta IP y crear nuevas e increíbles experiencias que atraerán a aquellos que crecieron jugando a "Angry Birds". Los jugadores adultos de Birds pueden decir: "¡Así es! ¡Ese es mi Angry Birds!" y los nuevos jugadores (quizás demasiado jóvenes en los primeros días de la IP) pueden ver esto y decir: "¡Guau! pensamiento." Por supuesto, esto es muy difícil: la naturaleza del desarrollo moderno de IP de entretenimiento significa que gran parte de nuestro trabajo existe en juegos de servicios en vivo en dispositivos móviles, plataformas de contenido como YouTube, Instagram o TikTok, y plataformas de redes sociales como X.
Esto es casi equivalente al "desarrollo abierto", donde creamos el producto e inmediatamente obtenemos comentarios de la comunidad sobre lo que les gusta (o no les gusta) del mismo. Esto genera una presión adicional para trabajar en una IP multimedios muy querida y mundialmente famosa, pero también para hacerlo de una manera muy visible. Es un desafío, pero en el que todos estamos trabajando.
¿Cuál crees que es la dirección futura de Angry Birds como serie de juegos y franquicia?
Sega comprende claramente el valor de la propiedad intelectual madura en todos los medios, con un éxito continuo en casi todas las áreas, incluidos juegos, productos con licencia, largometrajes e incluso parques de diversiones, y estamos trabajando para expandir la base de fanáticos de Angry Birds en los próximos años. en todos los puntos de contacto modernos. Estamos entusiasmados con el próximo lanzamiento de The Angry Birds Movie 3 (estén atentos para más actualizaciones) y estamos ansiosos por invitar a una audiencia completamente nueva a experimentar el mundo de The Angry Birds.
Esperamos inspirar al público con una nueva historia poderosa, hilarante y conmovedora y llevarlos más profundamente al mundo a través de nuestros juegos, productos, fan art, historia y comunidad. Estamos entusiasmados de trabajar con [el cineasta] John Cohen y el equipo creativo de esta película porque conocen y aman muy bien esta propiedad intelectual y están muy entusiasmados de trabajar con nosotros para presentar nuevos personajes, temas e historias. Estas historias encajan perfectamente con otros proyectos en los que estamos trabajando.
¿Por qué crees que Angry Birds tiene tanto éxito?
Angry Birds ha significado muchas cosas diferentes para muchas personas a lo largo de los años. Mientras celebramos nuestro 15.º aniversario (y planificamos para los próximos 15 años), hemos tenido la oportunidad de hablar con muchos jugadores y desarrolladores y escuchar sus historias de Angry Birds. Para algunos, es el primer videojuego que juegan, para otros es el momento en que se dan cuenta de que su teléfono será más que "sólo" para llamar a amigos y familiares.
Algunos compartieron historias de las infinitas posibilidades que vieron en los dibujos animados de Angry Birds, otros mostraron con orgullo los cientos de pieles de Angry Birds que han coleccionado a lo largo de los años.
Millones de fans. Millones de historias y muchas formas diferentes de interactuar y disfrutar de la propiedad intelectual, sus personajes, su mundo y su experiencia central. Creo que es esta amplitud - "todos tienen algo por lo que jugar" - lo que muchas IP aspiran a lograr, pero ha estado en el corazón del éxito de Angry Birds.
¿Qué te gustaría decirles a los fans que han apoyado a "Angry Birds" a lo largo de los años?
Quiero agradecer a todos los fans que han estado con nosotros en este increíble viaje. Su pasión, creatividad y participación realmente han hecho de Angry Birds lo que es hoy. Nos inspiramos constantemente en los fan art, las teorías y las historias de fondo que creas.
Seguiremos escuchándote a medida que ampliamos el universo de Angry Birds con próximas películas, nuevos juegos y otros proyectos. No importa qué te llevó a Angry Birds en primer lugar (y qué te mantuvo como fandom), tenemos algo para ti.