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Angry Birds 15 周年記念レビューと今後の展望
今年、世界的に有名な「Angry Birds」が 15 周年を迎え、前例のないお祝いが行われます。しかし、舞台裏を垣間見ることができたのは今になって初めてです。 Rovio クリエイティブ ディレクターの Ben Mattes にインタビューすることができ、いくつかの見識を共有してもらいました。
15 年前、「Angry Birds」シリーズの最初のゲームが登場したとき、その人気は当時誰も予想できなかったほどでした。 iOS と Android の大ヒット ゲームから、商品、映画シリーズ (信じられない!)、そしてほぼ間違いなく世界最大のゲーム会社の 1 つであるセガによる大規模買収につながるものまで、すべてが驚くべきものです。
これらの一見目立たないが怒っている鳥によって Rovio はよく知られた名前になり、これはプレーヤーや業界関係者にとって大きな意味を持ちます。さらに、フィンランドをモバイル ゲーム開発のハブとして推進する Supercell などの開発者の取り組みにも加わります。それを念頭に置いて、Rovio に連絡して舞台裏を見てみる時期が来たと考えました。
幸運なことに、私はクリエイティブ ディレクターの Ben Mattes にインタビューすることができ、いくつかの質問をすることができました。 Angry Birds が築き、その後取り壊し、再構築した王国について、彼の意見を聞いてみましょう。
あなた自身と、長年にわたる Rovio での仕事について簡単に紹介していただけますか?
私の名前はベン・マッツです。私にはゲーム開発において 24 年近くの専門的な経験があり、Gameloft、Ubisoft、WB Games Montreal で働いてきました。
私は Rovio で 5 年近く働いていますが、いくつかの異なる仕事を経験しましたが、それらはすべて「Angry Birds」を中心に展開していました。 1 年以上、私は Angry Birds のクリエイティブ ディレクターとして、IP の将来の方向性を一致させ、そのキャラクター、バックストーリー、歴史を尊重することに注力してきました。同時に、当社のポートフォリオ内のすべての製品(新旧)を活用して、今後 15 年間にこの製品群がどこに向かうかというビジョンを達成するために協力しています。
振り返ってみると、Rovio に入社する前から、Angry Birds に対するクリエイティブなアプローチはどのようなものでしたか?
「Angry Birds」は常に親しみやすく、奥深いものです。カラフルでキュートでありながら、包括性やジェンダーの多様性などの深刻な問題やテーマも探求しています。これは子供たち (漫画だから!) だけでなく、狙いを定めてスリングショットを打つことで得られる達成感 (またはドリーム スリングの驚くほどカオスな連鎖反応) を好む両親 (または祖父母) にもアピールします。
長年にわたり、Angry Birds のクリエイティブ戦略は一貫してこの広範な [テーマ] を強調し、いくつかの記憶に残るコラボレーションやプロジェクトを生み出してきました。私たちの今日の課題は、その伝統を称賛し、忠実であり続けると同時に、IP の中核に忠実でありながら、新しいゲーム体験を見つけて実行することです。新しい物語は、アングリーバードと彼らの貪欲で食いしん坊な敵である豚との間の永遠の争いを中心に展開します。
モバイル ゲームにとって非常に重要なシリーズに取り組むことにプレッシャーを感じていますか?
これはモバイル ゲームだけではなく、エンターテインメント業界全体が当てはまります。多くの人にとって、Angry Birds のマスコットである赤い鳥は、任天堂にとってのマリオと同じように、「モバイル ゲームの象徴」です。彼と「Angry Birds」IP は、ゲームをプレイしたり、おもちゃを購入したり、テレビ シリーズや映画を視聴したりした、世界中のあらゆる年齢層の人々に知られています。
Rovio で働くすべての Angry Birds チーム メンバーは、私たちが負っている責任をよく認識しています。この IP の正しい方向性を作成し、「Angry Birds」で遊んで育った人たちを魅了する素晴らしい新しい体験を作成するために懸命に努力することです。 Birds の大人のプレイヤーは「そうだ!これが私の Angry Birds だ!」と言うことができ、新しいプレイヤー (おそらく IP の初期には若すぎた) はこれを見て「すごい、IP は私よりも奥が深い」と言うことができます。考え。"もちろん、これは非常に困難です。現代のエンターテイメント IP 開発の性質上、私たちの仕事の多くは、モバイル上のライブ サービス ゲーム、YouTube、Instagram、TikTok などのコンテンツ プラットフォーム、X などのソーシャル メディア プラットフォームに存在します。
これは、製品を作成してすぐにコミュニティからその製品の好きなところ (または嫌いなところ) に関するフィードバックを得る「オープン開発」とほぼ同等です。これにより、広く愛され、世界的に有名なクロスメディア IP に取り組むというさらなるプレッシャーが生じますが、それを非常に目立つ方法で行うことも求められます。それは挑戦ですが、私たち全員が取り組んでいます。
ゲーム シリーズおよびフランチャイズとしての Angry Birds の将来の方向性は何だと思いますか?
セガは、ゲーム、ライセンス製品、長編映画、さらには遊園地を含むほぼすべての分野で継続的な成功を収めており、メディア全体で成熟した IP の価値を明確に理解しており、今後数年間で Angry Birds のファンベースを拡大するよう取り組んでいます。現代のすべてのタッチポイントにわたって。私たちは、The Angry Birds Movie 3 の今後のリリースに興奮しており (続報にご期待ください)、まったく新しい観客を The Angry Birds の世界に体験してもらうのが待ちきれません。
私たちは、パワフルで陽気で感動的な新しいストーリーで視聴者にインスピレーションを与え、ゲーム、商品、ファンアート、伝承、コミュニティを通じて視聴者を世界に深く引き込んでいきたいと考えています。私たちは、[映画制作者] ジョン コーエンとクリエイティブ チームとこの映画で協力できることに興奮しています。なぜなら、彼らはこの IP をよく知っていて愛しており、新しいキャラクター、テーマ、ストーリーを紹介するために私たちと協力することに非常に熱心だからです。これらのストーリーは、私たちが取り組んでいる他のプロジェクト。
Angry Birds がこれほど成功しているのはなぜだと思いますか?
アングリーバードは、長年にわたり多くの人々にとってさまざまな意味を持ってきました。 15 周年(そして今後 15 年間の計画)を祝う中、私たちは多くのプレイヤーや開発者と話し、彼らの Angry Birds のストーリーを聞く機会がありました。ある人にとっては、これが初めてプレイするビデオ ゲームであり、またある人にとっては、自分の携帯電話が友人や家族に「ああ」と電話をかけるためだけのものではないということを実感する人もいます。
アングリーバードの漫画に見た無限の可能性についての話を共有する人もいれば、長年にわたって集めてきた何百ものアングリーバードの毛皮を誇らしげに披露する人もいました。
何百万人ものファン。何百万ものストーリーと、IP、そのキャラクター、世界、核となる体験に関わり、楽しむためのさまざまな方法。多くの IP が達成を目指しているのは、この「誰もがプレイする何かを持っている」という幅広さだと思いますが、それが Angry Birds の成功の中心でした。
長年にわたって「Angry Birds」を応援してきたファンに言いたいことはありますか?
この素晴らしい旅に一緒に来てくれたすべてのファンに感謝したいと思います。皆さんの情熱、創造性、そして参加によって、Angry Birds は今日の姿を築き上げました。私たちは、あなたが作成したファンアート、理論、バックストーリーから常にインスピレーションを受けています。
今後の映画、新しいゲーム、その他のプロジェクトで Angry Birds の世界を拡大するにあたり、引き続き皆様のご意見に耳を傾けてまいります。そもそも何があなたを Angry Birds に夢中にしたのか (そしてファンを維持し続けたのか) に関係なく、私たちはあなたのために何かを用意しています。
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