Ang SVC Chaos ay inanunsyo na magkakaroon ng muling pagpapalabas sa weekend at available na ngayon sa mga piling console. Magbasa pa upang galugarin ang mga update ng laro, ang makasaysayang paglalakbay ng SNK, at alamin ang tungkol sa mga posibilidad sa hinaharap para sa pakikipagtulungan ng mga larong panlaban ng Capcom.
SNK At Capcom Binuhay ang SVC Chaos
SVC Chaos Nagdadala ng Mga Makabagong Enhancement sa Mga Bagong Platform
Sa panahon ng pinakamalaking arcade tournament sa mundo, ang EVO 2024, ang SNK ay gumawa ng isang nakakagulat na anunsyo na kung saan ang mga mahilig sa fighting game ay nasasabik. Sa katapusan ng linggo, inihayag ng SNK ang matagumpay na pagbabalik ng minamahal na crossover fighting game, ang SNK VS Capcom: SVC Chaos. Ang anunsyo na ito ay higit pang pinalakas ng isang post sa Twitter (X), na nagpapatunay na ang laro ay magagamit na ngayon sa Steam, Switch, at PlayStation 4. Sa kasamaang palad, ang mga tagahanga ng Xbox ay kailangang umupo sa isang ito dahil ang laro ay hindi ilalabas sa mga console ng Microsoft.
Ipinagmamalaki ng muling inilabas na SNK VS Capcom: SVC Chaos ang isang kahanga-hangang listahan ng 36 na character na sumasaklaw sa iconic na serye mula sa parehong SNK at Capcom. Maaaring umasa ang mga manlalaro sa pagkontrol sa mga pamilyar na mukha gaya nina Terry at Mai mula sa Fatal Fury, Mars People mula sa METAL SLUG, at Tessa mula sa Red Earth. Sa panig ng Capcom, ang mga maalamat na mandirigma tulad nina Ryu at Ken mula sa Street Fighter ay umaakyat sa entablado. Tinitiyak ng star-studded lineup na ito ang pangarap na tugma ng mga epic na proporsyon, na pinagsasama ang nostalgic na alindog sa mga modernong pagpapahusay.
Ayon sa Steam page ng laro, ang SVC Chaos ay nabuhay muli gamit ang bagong rollback netcode, na nagbibigay-daan sa maayos at mapagkumpitensyang online na paglalaro. Ang pagdaragdag ng mga mode ng tournament, kabilang ang single elimination, double elimination, at round-robin format, ay higit na nagpapaganda sa multiplayer na karanasan. Tatangkilikin din ng mga tagahanga ang hitbox viewer para sa isang detalyadong pagtingin sa mga lugar ng banggaan ng bawat karakter at isang gallery mode na nagtatampok ng 89 na piraso ng likhang sining, mula sa pangunahing sining hanggang sa mga portrait ng karakter.
SVC Chaos's Journey From Arcade Hit to Modern Re-Release
Ang pagbabalik ng SVC Chaos ay nagmamarka ng isang makabuluhang sandali sa kasaysayan ng mga crossover fighting na laro, lalo na dahil ito ay higit sa dalawang dekada mula noong orihinal na inilabas noong 2003. Ang matagal na pagkawala ng laro ay maaaring maiugnay sa ilang mga hamon na kinakaharap ng SNK. Noong unang bahagi ng 2000s, nag-file ang SNK para sa bangkarota at pagkatapos ay nakuha ng kumpanyang Pachinko na Aruze. Ang paglipat na ito, kasama ng pakikibaka ng SNK na matagumpay na lumipat mula sa mga arcade cabinet patungo sa mga home console, ay nagresulta sa isang mahabang pahinga para sa serye.
Sa kabila ng mga hadlang na ito, hindi nagpatinag ang madamdaming fanbase ng SVC Chaos. Ang natatanging timpla ng mga character at mabilis na gameplay ng laro ay nag-iwan ng hindi maalis na marka sa komunidad ng fighting game. Ang muling pagpapalabas ay nagsisilbing parehong selebrasyon ng legacy nito at tumango sa nagtatagal na pagmamahal ng mga tagahanga para sa serye. Sa pamamagitan ng paggawang naa-access ang laro sa mga modernong platform, binuksan ng SNK ang pinto para sa isang bagong henerasyon ng mga manlalaro na maranasan ang mga klasikong sagupaan sa pagitan ng mga alamat ng SNK at Capcom.
Ang Vision ng Capcom para sa Crossover Fighting Games
Sa isang eksklusibong panayam kay Dexerto noong Sabado, si Shuhei Matsumoto, producer ng Street Fighter 6 at ang Marvel vs Capcom Fighting Collection, ay nagbigay liwanag sa mga hangarin ng Capcom para sa kinabukasan ng mga crossover fighting na laro. Ipinahayag ni Matsumoto ang mga pangarap ng development team na potensyal na lumikha ng bagong laro ng Marvel vs Capcom o isang bagong larong SNK na nakabase sa Capcom. Gayunpaman, binigyang-diin niya na ang mga naturang proyekto ay mangangailangan ng malaking oras at pagsisikap upang maisakatuparan.
Ipinaliwanag ni Matsumoto ang mga agarang layunin ng Capcom, na nagsasabi, Ang magagawa natin ngayon ay ipakilala man lang itong mga nakaraang legacy na laro sa isang bagong audience, sa mga taong maaaring hindi nagkaroon ng pagkakataong laruin ang mga ito sa mga modernong platform .
Binigyang-diin niya ang kahalagahan ng pagiging pamilyar sa mga manlalaro sa mga klasikong seryeng ito, na nagbibigay-daan sa mga potensyal na pag-unlad sa hinaharap.
Tungkol sa muling pagpapalabas ng mga nakaraang titulo ng Marvel na binuo ng Capcom, ibinahagi ni Matsumoto na ang koponan ay nakikipag-usap sa Marvel sa loob ng maraming taon. Ang timing at pagkakahanay ng mga interes sa wakas ay naging posible upang buhayin ang mga larong ito. Nabanggit ni Matsumoto na ang kamalayan ng Marvel sa mga paligsahan na hinimok ng komunidad, tulad ng mga nasa EVO, ay gumaganap ng mahalagang papel sa muling pagpapasigla ng interes sa serye. Ang sigasig mula sa parehong mga tagahanga at developer ay nagtakda ng yugto para sa mga legacy na larong ito na muling sumikat sa mga kontemporaryong platform.