SVC Chaos è stato annunciato in una riedizione durante il fine settimana ed è ora disponibile su console selezionate. Continua a leggere per esplorare gli aggiornamenti del gioco, il viaggio storico di SNK e conoscere le possibilità future per la collaborazione nei giochi di combattimento Capcom.
SNK e Capcom ravvivano SVC Chaos
SVC Chaos apporta miglioramenti moderni su nuove piattaforme
Durante il più grande torneo arcade del mondo, EVO 2024, SNK ha fatto un annuncio elettrizzante che ha entusiasmato gli appassionati di giochi di combattimento. Durante il fine settimana, SNK ha rivelato il trionfante ritorno dell’amato gioco di combattimento crossover, SNK VS Capcom: SVC Chaos. Questo annuncio è stato ulteriormente amplificato da un post su Twitter (X), che conferma che il gioco è ora disponibile su Steam, Switch e PlayStation 4. Sfortunatamente, i fan di Xbox dovranno lasciar perdere perché il gioco non verrà rilasciato sulle console Microsoft.
La riedizione SNK VS Capcom: SVC Chaos vanta un elenco impressionante di 36 personaggi che abbracciano serie iconiche di SNK e Capcom. I giocatori non vedono l'ora di controllare volti familiari come Terry e Mai di Fatal Fury, Mars People di METAL SLUG e Tessa di Red Earth. Dal lato Capcom, salgono sul palco combattenti leggendari come Ryu e Ken di Street Fighter. Questa formazione costellata di stelle garantisce un abbinamento da sogno di proporzioni epiche, fondendo il fascino nostalgico con miglioramenti moderni.
Secondo la pagina Steam del gioco, SVC Chaos è stato rivitalizzato con un nuovissimo netcode di rollback, che consente un gioco online fluido e competitivo. L'aggiunta di modalità torneo, inclusi i formati a eliminazione singola, doppia eliminazione e girone all'italiana, migliora ulteriormente l'esperienza multiplayer. I fan possono anche usufruire di un visualizzatore di hitbox per uno sguardo dettagliato alle aree di collisione di ciascun personaggio e di una modalità galleria con 89 opere d'arte, che vanno dalle illustrazioni principali ai ritratti dei personaggi.
Il viaggio di SVC Chaos dal successo arcade alla riedizione moderna
Il ritorno di SVC Chaos segna un momento significativo nella storia dei giochi di combattimento crossover, soprattutto perché sono trascorsi più di due decenni dalla sua uscita originale nel 2003. La prolungata assenza del gioco può essere attribuita a diverse sfide affrontate da SNK. All'inizio degli anni 2000, SNK ha dichiarato fallimento ed è stata successivamente acquisita dalla società Pachinko Aruze. Questa transizione, unita alla lotta di SNK per migrare con successo dai cabinati arcade alle console domestiche, ha comportato una lunga pausa per la serie.
Nonostante questi ostacoli, l'appassionata base di fan di SVC Chaos non ha mai vacillato. La miscela unica di personaggi e il gameplay frenetico del gioco hanno lasciato un segno indelebile nella comunità dei picchiaduro. La riedizione serve sia come celebrazione della sua eredità sia come un cenno all’amore duraturo che i fan nutrono per la serie. Rendendo il gioco accessibile sulle piattaforme moderne, SNK ha aperto le porte a una nuova generazione di giocatori che possono sperimentare i classici scontri tra le leggende di SNK e Capcom.
La visione di Capcom per i giochi di combattimento crossover
In un'intervista esclusiva con Dexerto sabato scorso, Shuhei Matsumoto, produttore di Street Fighter 6 e della Marvel vs Capcom Fighting Collection, ha fatto luce sulle aspirazioni di Capcom per il futuro dei giochi di combattimento crossover. Matsumoto ha espresso il sogno del team di sviluppo di creare potenzialmente un nuovo gioco Marvel vs Capcom o un nuovo gioco SNK basato su Capcom. Tuttavia, ha sottolineato che tali progetti richiederebbero molto tempo e sforzi per essere portati a compimento.
Matsumoto ha spiegato gli obiettivi immediati di Capcom, affermando: Ciò che possiamo fare ora è almeno reintrodurre questi giochi legacy del passato a un nuovo pubblico, a persone che potrebbero non aver avuto l'opportunità di giocarci su piattaforme moderne .
Ha sottolineato l'importanza di far familiarizzare i giocatori con queste serie classiche, aprendo la strada a potenziali sviluppi futuri.
Per quanto riguarda la riedizione dei precedenti titoli Marvel sviluppati da Capcom, Matsumoto ha condiviso che il team ha discusso con la Marvel per anni. I tempi e l'allineamento degli interessi hanno finalmente permesso di riportare in vita questi giochi. Matsumoto ha notato che la consapevolezza della Marvel nei confronti dei tornei guidati dalla comunità, come quelli dell'EVO, ha giocato un ruolo cruciale nel riaccendere l'interesse per la serie. L'entusiasmo dei fan e degli sviluppatori ha posto le basi affinché questi giochi legacy risplendano ancora una volta sulle piattaforme contemporanee.