SVC Chaos သည် သီတင်းပတ်ကုန်တွင် ပြန်လည်ထုတ်ဝေရန် ကြေညာခဲ့ပြီး ယခုအခါ ရွေးချယ်ထားသော ကွန်ဆိုးလ်များတွင် ရနိုင်ပါသည်။ ဂိမ်း၏အပ်ဒိတ်များ၊ SNK ၏သမိုင်းဝင်ခရီးကို စူးစမ်းလေ့လာရန်နှင့် Capcom တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းများပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုအတွက် အနာဂတ်ဖြစ်နိုင်ခြေများအကြောင်း လေ့လာပါ။
SNK နှင့် Capcom သည် SVC Chaos ကို ပြန်လည်အသက်သွင်းသည်
SVC Chaos သည် ပလပ်ဖောင်းအသစ်များတွင် ခေတ်မီအဆင့်မြှင့်တင်မှုများ ယူဆောင်လာသည်
ကမ္ဘာ့အကြီးဆုံး အာကိတ်ပြိုင်ပွဲ၊ EVO 2024 တွင် SNK သည် တိုက်ခိုက်ဂိမ်းဝါသနာအိုးများ စိတ်လှုပ်ရှားစွာ အော်ဟစ်အားပေးခဲ့သော အားတက်ဖွယ်ကောင်းသော ကြေငြာချက်တစ်ခု ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ သီတင်းပတ်ကုန်တွင် SNK သည် ချစ်လှစွာသော crossover တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းဖြစ်သော SNK VS Capcom: SVC Chaos ၏ အောင်ပွဲပြန်လည်ရရှိမှုကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ဂိမ်းကို Steam၊ Switch နှင့် PlayStation 4 တွင် ယခုရရှိနိုင်ကြောင်း အတည်ပြုကြောင်း Twitter (X) တွင် ပို့စ်တင်ခြင်းဖြင့် ဤကြေငြာချက်ကို ပိုမိုချဲ့ထွင်ခဲ့ပါသည်။ ကံမကောင်းစွာပဲ၊ Xbox ပရိတ်သတ်များသည် ဂိမ်းထွက်ရှိတော့မည်မဟုတ်သောကြောင့် ဤအရာကို ထိုင်ကြည့်နေရမည်ဖြစ်သည်။ Microsoft ၏ ကွန်ဆိုးလ်များတွင်။
ပြန်လည်ထုတ်ဝေသည့် SNK VS Capcom- SVC Chaos သည် SNK နှင့် Capcom နှစ်ခုလုံးမှ အထင်ကရစီးရီးများပါဝင်သော ဇာတ်ကောင် 36 ကောင်၏ စွဲမက်ဖွယ်စာရင်းကို ကြွားလုံးထုတ်ထားသည်။ ကစားသမားများသည် Fatal Fury မှ Terry နှင့် Mai ကဲ့သို့သော ရင်းနှီးသောမျက်နှာများကို ထိန်းချုပ်ရန် မျှော်လင့်နိုင်သည်၊ METAL SLUG မှ Mars People နှင့် Red Earth မှ Tessa တို့ဖြစ်သည်။ Capcom ဘက်တွင် Street Fighter မှ Ryu နှင့် Ken ကဲ့သို့သော ဂန္တဝင်တိုက်ခိုက်ရေးသမားများက စင်ပေါ်တက်ကြသည်။ ကြယ်ပွင့်ပြထားသော ဤအစီအစဥ်သည် စိတ်ကူးယဉ်ဆန်သော အချိုးအစားများနှင့်အတူ စိတ်ကူးယဉ်ဆန်သော ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ခေတ်မီအဆင့်မြှင့်တင်မှုများနှင့် ရောနှောကာ သေချာစေသည်။
ဂိမ်း၏ Steam စာမျက်နှာအရ၊ SVC Chaos သည် ချောမွေ့ပြီး အပြိုင်အဆိုင်အွန်လိုင်းကစားနိုင်စေရန် အသစ်စက်စက် rollback netcode ဖြင့် ပြန်လည်အသက်ဝင်လာပါသည်။ တစ်ခုတည်း ဖယ်ထုတ်ခြင်း၊ နှစ်ချက် ဖယ်ထုတ်ခြင်းနှင့် အသွားအပြန် ဖော်မက်များ အပါအဝင် ပြိုင်ပွဲမုဒ်များ ပေါင်းထည့်ခြင်းသည် ကစားသမားပေါင်းများစွာ အတွေ့အကြုံကို ပိုမိုတိုးတက်စေသည်။ ပရိသတ်များသည် ဇာတ်ကောင်တစ်ခုစီ၏ တိုက်မိသည့်နေရာများကို အသေးစိတ်ကြည့်ရှုရန်နှင့် သော့ပန်းချီမှ ဇာတ်ကောင်ပုံတူများအထိ အနုပညာလက်ရာ 89 ပိုင်းပါသည့် ပြခန်းမုဒ်ကို ကြည့်ရှုရန်အတွက် ပရိသတ်များသည် hitbox viewer ကို ခံစားနိုင်သည်။
SVC Chaos ၏ Arcade Hit မှ Modern Release သို့ SVC Chaos ၏ ခရီးစဉ်
SVC Chaos ၏ပြန်လည်ရောက်ရှိလာမှုသည် Crossover Fighting ဂိမ်းများ၏သမိုင်းတွင် အရေးပါသောအခိုက်အတန့်တစ်ခုဖြစ်သည်။ အထူးသဖြင့်၎င်းသည် ၂၀၀၃ ခုနှစ်တွင်၎င်း၏မူရင်းထွက်ရှိချိန်မှစ၍ ဆယ်စုနှစ် နှစ်ခုကျော်ရှိပြီဖြစ်သည်။ ဂိမ်း၏ကြာရှည်ပျက်ကွက်မှုသည် SNK ရင်ဆိုင်နေရသောစိန်ခေါ်မှုများစွာကြောင့်ဖြစ်သည်။ 2000 ခုနှစ်များအစောပိုင်းတွင် SNK သည် ဒေဝါလီခံရန် လျှောက်ထားခဲ့ပြီး နောက်ပိုင်းတွင် Pachinko ကုမ္ပဏီ Aruze မှ ဝယ်ယူခဲ့သည်။ ဤအကူးအပြောင်းတွင် SNK သည် arcade ဗီဒိုများမှ အိမ်သုံးကွန်ဆိုးလ်များသို့ အောင်မြင်စွာပြောင်းရွှေ့ရန် ကြိုးပမ်းမှုနှင့်အတူ၊ စီးရီးအတွက် နှစ်ရှည်လများ ရပ်နားထားခဲ့ရသည်။
ဤအတားအဆီးများကြားမှ SVC Chaos ၏ စိတ်အားထက်သန်သော fanbase သည် ဘယ်သောအခါမှ မယိမ်းယိုင်။ ဂိမ်း၏ထူးခြားသောဇာတ်ကောင်ပေါင်းစပ်မှုနှင့် လျင်မြန်သောကစားနည်းသည် တိုက်ပွဲဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းတွင် ဖျောက်ဖျက်၍မရသော အမှတ်အသားတစ်ခု ကျန်ရစ်ခဲ့သည်။ ပြန်လည် ထုတ်ဝေခြင်း သည် ၎င်း၏ အမွေဆက်ခံ ခြင်း အထိမ်းအမှတ် နှင့် စီးရီး အတွက် ထာဝရ ချစ် ပရိတ်သတ် များ အတွက် ဂုဏ်ပြု ခြင်း နှစ်ခု လုံး လည်း ဖြစ် သည် ။ ဂိမ်းကို ခေတ်မီပလပ်ဖောင်းများတွင် အသုံးပြုနိုင်စေခြင်းဖြင့် SNK သည် SNK နှင့် Capcom ဒဏ္ဍာရီများကြား ဂန္ထဝင်တိုက်ပွဲများကို မျိုးဆက်သစ်ကစားသမားများအတွက် တံခါးဖွင့်ပေးလိုက်ပါသည်။
Capcom ၏ မျှော်မှန်းချက်သည် Crossover Fighting Games
ပြီးခဲ့သောစနေနေ့တွင် Dexerto နှင့် သီးသန့်အင်တာဗျူးတွင် Street Fighter 6 နှင့် Marvel vs Capcom Fighting Collection ထုတ်လုပ်သူ Shuhei Matsumoto သည် Crossover Fighting ဂိမ်းများ၏ အနာဂတ်အတွက် Capcom ၏ မျှော်မှန်းချက်များကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ Matsumoto သည် Marvel vs Capcom ဂိမ်းအသစ် သို့မဟုတ် Capcom-based SNK ဂိမ်းအသစ်ကို ဖန်တီးရန် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့၏အိပ်မက်များကို ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း ထိုကဲ့သို့သော စီမံကိန်းများ အကောင်အထည် ဖော်ရန် အချိန်နှင့် အားထုတ်မှု များစွာ လိုအပ်ကြောင်း ၎င်းက အလေးပေး ပြောကြားခဲ့ပါသည်။
Matsumoto မှ Capcom ၏ ချက်ခြင်းပန်းတိုင်များကို အသေးစိတ်ရှင်းလင်းပြောကြားခဲ့ပြီး ယခုကျွန်ုပ်တို့လုပ်နိုင်သောအရာမှာ အနည်းဆုံးတော့ ခေတ်မီပလပ်ဖောင်းများတွင် ၎င်းတို့ကိုကစားခွင့်မရသောသူများထံသို့ ဤယခင်အမွေအနှစ်ဂိမ်းများကို ပရိသတ်အသစ်သို့ ပြန်လည်မိတ်ဆက်ပေးခြင်းပင်ဖြစ်သည်။ ။
ဤဂန္ထဝင်စီးရီးများနှင့် ကစားသမားများအား ရင်းနှီးကျွမ်းဝင်စေရန် အရေးကြီးကြောင်းကို မီးမောင်းထိုးပြပြီး အလားအလာရှိသော အနာဂတ်တိုးတက်မှုများအတွက် လမ်းခင်းပေးပါသည်။
ယခင်က Capcom မှထုတ်လုပ်ထားသော Marvel ခေါင်းစဉ်များကို ပြန်လည်ထုတ်ဝေခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ Matsumoto က အဖွဲ့သည် Marvel နှင့် နှစ်အတော်ကြာ ဆွေးနွေးနေပြီဖြစ်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့ပါသည်။ အကျိုးစီးပွားများ၏ အချိန်နှင့် ချိန်ညှိမှုသည် နောက်ဆုံးတွင် ဤဂိမ်းများကို အသက်ဝင်စေခဲ့သည်။ EVO ကဲ့သို့သော ရပ်ရွာမှ မောင်းနှင်သည့် ပြိုင်ပွဲများကို Marvel ၏ သတိပြုမိမှုသည် စီးရီးအပေါ် စိတ်ဝင်စားမှု ပြန်လည်အားကောင်းလာစေရန် အရေးကြီးသော အခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်ကြောင်း Matsumoto မှ မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ ပရိသတ်များနှင့် developer နှစ်ဦးစလုံး၏ စိတ်အားထက်သန်မှုသည် ဤအမွေအနှစ်ဂိမ်းများကို ခေတ်ပြိုင်ပလက်ဖောင်းများပေါ်တွင် တစ်ဖန်တောက်ပလာစေရန် စင်မြင့်ပေါ်ကို ချမှတ်လိုက်ပါသည်။