SVC Chaos đã được thông báo sẽ phát hành lại vào cuối tuần và hiện có sẵn trên một số bảng điều khiển được chọn. Hãy đọc tiếp để khám phá các bản cập nhật của trò chơi, hành trình lịch sử của SNK và tìm hiểu về các khả năng hợp tác trong trò chơi đối kháng của Capcom trong tương lai.
SNK và Capcom hồi sinh sự hỗn loạn của SVC
SVC Chaos mang đến những cải tiến hiện đại trên các nền tảng mới
Trong giải đấu arcade lớn nhất thế giới, EVO 2024, SNK đã đưa ra một thông báo gây sốc khiến những người đam mê trò chơi đối kháng phải xôn xao phấn khích. Cuối tuần qua, SNK đã tiết lộ sự trở lại đầy thắng lợi của trò chơi đối kháng chéo được yêu thích, SNK VS Capcom: SVC Chaos. Thông báo này còn được khuếch đại hơn nữa bởi một bài đăng trên Twitter (X), xác nhận rằng trò chơi hiện đã có trên Steam, Switch và PlayStation 4. Thật không may, những người hâm mộ Xbox sẽ phải ngồi ngoài vì trò chơi sẽ không được phát hành trên bảng điều khiển của Microsoft.
SNK VS Capcom: SVC Chaos được phát hành lại tự hào có một danh sách ấn tượng gồm 36 nhân vật trải dài trong loạt phim mang tính biểu tượng của cả SNK và Capcom. Người chơi có thể mong đợi được điều khiển những gương mặt quen thuộc như Terry và Mai từ Fatal Fury, Mars People từ METAL SLUG và Tessa từ Red Earth. Về phía Capcom, những chiến binh huyền thoại như Ryu và Ken của Street Fighter lên sân khấu. Đội hình toàn sao này đảm bảo một trận đấu trong mơ với tỷ lệ hoành tráng, pha trộn giữa nét quyến rũ hoài cổ với những cải tiến hiện đại.
Theo trang Steam của trò chơi, SVC Chaos đã được hồi sinh với mã mạng khôi phục hoàn toàn mới, cho phép chơi trực tuyến mượt mà và mang tính cạnh tranh. Việc bổ sung các chế độ giải đấu, bao gồm loại trực tiếp, loại kép và thể thức đấu vòng tròn, nâng cao hơn nữa trải nghiệm nhiều người chơi. Người hâm mộ cũng có thể thưởng thức trình xem hitbox để có cái nhìn chi tiết về khu vực va chạm của từng nhân vật và chế độ thư viện bao gồm 89 tác phẩm nghệ thuật, từ nghệ thuật chính đến chân dung nhân vật.
Hành trình của SVC Chaos từ Arcade Hit đến tái phát hành hiện đại
Sự trở lại của SVC Chaos đánh dấu một thời điểm quan trọng trong lịch sử trò chơi đối kháng chéo, đặc biệt vì đã hơn hai thập kỷ kể từ khi phát hành lần đầu vào năm 2003. Sự vắng mặt kéo dài của trò chơi có thể là do một số thách thức mà SNK phải đối mặt. Đầu những năm 2000, SNK nộp đơn xin phá sản và sau đó được mua lại bởi công ty Pachinko Aruze. Quá trình chuyển đổi này, cùng với nỗ lực của SNK trong việc chuyển đổi thành công từ tủ trò chơi điện tử sang bảng điều khiển gia đình, đã dẫn đến loạt phim này bị gián đoạn kéo dài.
Bất chấp những trở ngại này, lượng người hâm mộ cuồng nhiệt của SVC Chaos không bao giờ dao động. Sự pha trộn độc đáo giữa các nhân vật và lối chơi nhịp độ nhanh của trò chơi đã để lại dấu ấn khó phai mờ trong cộng đồng game đối kháng. Việc phát hành lại vừa nhằm mục đích kỷ niệm di sản của nó vừa là sự tri ân đối với tình yêu lâu dài mà người hâm mộ dành cho bộ truyện. Bằng cách làm cho trò chơi có thể truy cập được trên các nền tảng hiện đại, SNK đã mở ra cơ hội cho thế hệ người chơi mới trải nghiệm những cuộc đụng độ kinh điển giữa các huyền thoại SNK và Capcom.
Tầm nhìn của Capcom về trò chơi đối kháng chéo
Trong cuộc phỏng vấn độc quyền với Dexerto vào thứ Bảy tuần trước, Shuhei Matsumoto, nhà sản xuất Street Fighter 6 và Marvel vs Capcom Fighting Collection, đã làm sáng tỏ khát vọng của Capcom về tương lai của trò chơi đối kháng chéo. Matsumoto bày tỏ ước mơ của nhóm phát triển về khả năng tạo ra một trò chơi Marvel vs Capcom mới hoặc một trò chơi SNK mới dựa trên Capcom. Tuy nhiên, ông nhấn mạnh rằng những dự án như vậy sẽ cần thời gian và công sức đáng kể để thành hiện thực.
Matsumoto trình bày rõ ràng về các mục tiêu trước mắt của Capcom, Những gì chúng tôi có thể làm bây giờ ít nhất là giới thiệu lại những trò chơi truyền thống trong quá khứ này tới khán giả mới, cho những người có thể chưa có cơ hội chơi chúng trên nền tảng hiện đại .
Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của việc giúp người chơi làm quen với những bộ truyện cổ điển này, mở đường cho những phát triển tiềm năng trong tương lai.
Về việc phát hành lại các tựa Marvel trước đây do Capcom phát triển, Matsumoto chia sẻ rằng nhóm đã thảo luận với Marvel trong nhiều năm. Thời điểm và sự liên kết giữa các sở thích cuối cùng đã giúp những trò chơi này trở lại sống động. Matsumoto lưu ý rằng nhận thức của Marvel về các giải đấu hướng đến cộng đồng, chẳng hạn như các giải đấu tại EVO, đã đóng một vai trò quan trọng trong việc khơi dậy sự quan tâm đến bộ truyện. Sự nhiệt tình từ cả người hâm mộ và nhà phát triển đã tạo tiền đề cho những trò chơi truyền thống này tỏa sáng một lần nữa trên các nền tảng hiện đại.