SVC Chaos diumumkan akan dikeluarkan semula pada hujung minggu dan kini tersedia pada konsol terpilih. Teruskan membaca untuk meneroka kemas kini permainan, perjalanan sejarah SNK dan ketahui tentang kemungkinan masa depan untuk kerjasama permainan pertarungan Capcom.
SNK Dan Capcom Menghidupkan SVC Chaos
SVC Chaos Membawa Peningkatan Moden pada Platform Baharu
Semasa kejohanan arked terbesar di dunia, EVO 2024, SNK membuat pengumuman yang menggembirakan yang membuatkan peminat permainan pertarungan meriah dengan keterujaan. Pada hujung minggu, SNK mendedahkan kembali kejayaan permainan pertarungan crossover yang digemari, SNK VS Capcom: SVC Chaos. Pengumuman ini diperkuatkan lagi dengan siaran di Twitter (X), mengesahkan bahawa permainan itu kini tersedia di Steam, Switch, dan PlayStation 4. Malangnya, peminat Xbox perlu mengambil bahagian ini kerana permainan itu tidak akan dikeluarkan pada konsol Microsoft.
SNK VS Capcom yang dikeluarkan semula: SVC Chaos menawarkan senarai 36 watak yang mengagumkan yang merangkumi siri ikonik daripada SNK dan Capcom. Pemain boleh menunggu untuk mengawal wajah yang dikenali seperti Terry dan Mai dari Fatal Fury, Mars People dari METAL SLUG dan Tessa dari Red Earth. Di pihak Capcom, pejuang legenda seperti Ryu dan Ken dari Street Fighter naik ke pentas. Barisan bertatah bintang ini memastikan padanan impian perkadaran epik, menggabungkan daya tarikan nostalgia dengan peningkatan moden.
Menurut halaman Steam permainan, SVC Chaos telah dihidupkan semula dengan kod bersih rollback serba baharu, membolehkan permainan dalam talian yang lancar dan kompetitif. Penambahan mod kejohanan, termasuk penyingkiran tunggal, penyingkiran berganda dan format round-robin, meningkatkan lagi pengalaman berbilang pemain. Peminat juga boleh menikmati penonton kotak hit untuk melihat terperinci kawasan perlanggaran setiap watak dan mod galeri yang menampilkan 89 karya seni, daripada seni utama hingga potret watak.
Perjalanan SVC Chaos Dari Arcade Hit ke Tayangan Semula Moden
Kepulangan SVC Chaos menandakan detik penting dalam sejarah permainan pertarungan silang, terutamanya kerana sudah lebih dua dekad sejak keluaran asalnya pada tahun 2003. Ketiadaan permainan yang berpanjangan boleh dikaitkan dengan beberapa cabaran yang dihadapi oleh SNK. Pada awal 2000-an, SNK memfailkan kebankrapan dan kemudiannya diperoleh oleh syarikat Pachinko Aruze. Peralihan ini, ditambah pula dengan perjuangan SNK untuk berjaya berhijrah daripada kabinet arked ke konsol rumah, mengakibatkan penamatan yang panjang untuk siri ini.
Walaupun terdapat halangan ini, peminat bersemangat SVC Chaos tidak pernah goyah. Gabungan unik watak-watak permainan dan permainan pantas meninggalkan kesan yang tidak dapat dihapuskan pada komuniti permainan pertempuran. Tayangan semula ini berfungsi sebagai perayaan legasinya dan juga sebagai tanda terima kasih kepada peminat yang kekal untuk siri ini. Dengan menjadikan permainan ini boleh diakses pada platform moden, SNK telah membuka pintu kepada generasi baharu pemain untuk mengalami pertembungan klasik antara legenda SNK dan Capcom.
Visi Capcom untuk Permainan Pertempuran Crossover
Dalam temu bual eksklusif dengan Dexerto Sabtu lalu, Shuhei Matsumoto, penerbit Street Fighter 6 dan Marvel vs Capcom Fighting Collection, menjelaskan aspirasi Capcom untuk masa depan permainan pertarungan silang. Matsumoto menyatakan impian pasukan pembangunan berpotensi mencipta permainan Marvel vs Capcom baharu atau permainan SNK berasaskan Capcom baharu. Bagaimanapun, beliau menekankan bahawa projek sebegini memerlukan masa dan usaha yang banyak untuk membuahkan hasil.
Matsumoto menghuraikan matlamat segera Capcom, dengan menyatakan, Apa yang boleh kami lakukan sekarang ialah sekurang-kurangnya memperkenalkan semula permainan lama ini kepada penonton baharu, kepada mereka yang mungkin tidak berpeluang memainkannya di platform moden .
Dia menekankan kepentingan membiasakan pemain dengan siri klasik ini, membuka jalan kepada potensi perkembangan masa depan.
Mengenai pelancaran semula tajuk Marvel yang dibangunkan Capcom yang lalu, Matsumoto berkongsi bahawa pasukan itu telah berbincang dengan Marvel selama bertahun-tahun. Masa dan penjajaran minat akhirnya memungkinkan untuk menghidupkan semula permainan ini. Matsumoto menyatakan bahawa kesedaran Marvel tentang kejohanan yang didorong oleh komuniti, seperti di EVO, memainkan peranan penting dalam menghidupkan semula minat dalam siri ini. Keghairahan daripada kedua-dua peminat dan pembangun telah menyediakan pentas untuk permainan legasi ini untuk bersinar sekali lagi pada platform kontemporari.