SVC Chaos'un hafta sonu yeniden yayınlanacağı duyuruldu ve şu anda seçili konsollarda mevcut. Oyunun güncellemelerini, SNK'nin tarihsel yolculuğunu keşfetmek ve Capcom dövüş oyunları işbirliğinin gelecekteki olasılıkları hakkında bilgi edinmek için okumaya devam edin.
SNK ve Capcom, SVC Kaosunu Yeniden Canlandırıyor
SVC Kaosu, Yeni Platformlara Modern İyileştirmeler Getiriyor
Dünyanın en büyük atari turnuvası EVO 2024 sırasında SNK, dövüş oyunu meraklılarını heyecanlandıran heyecan verici bir duyuru yaptı. Hafta sonu SNK, sevilen çapraz dövüş oyunu SNK VS Capcom: SVC Chaos'un muzaffer dönüşünü duyurdu. Bu duyuru, Twitter (X) üzerinden oyunun artık Steam, Switch ve PlayStation 4'te mevcut olduğunu doğrulayan bir gönderiyle daha da güçlendirildi. Ne yazık ki Xbox hayranları, oyun piyasaya sürülmeyeceği için bu duyuruya katılmamak zorunda kalacak. Microsoft'un konsollarında.
Yeniden yayımlanan SNK VS Capcom: SVC Chaos, hem SNK hem de Capcom'un ikonik serilerini kapsayan 36 karakterden oluşan etkileyici bir kadroya sahiptir. Oyuncular, Fatal Fury'den Terry ve Mai, METAL SLUG'dan Mars People ve Red Earth'ten Tessa gibi tanıdık yüzleri kontrol etmeyi sabırsızlıkla bekleyebilirler. Capcom tarafında ise Street Fighter'dan Ryu ve Ken gibi efsane dövüşçüler sahne alıyor. Yıldızlarla dolu bu seri, nostaljik cazibeyi modern geliştirmelerle harmanlayarak epik boyutlarda rüya gibi bir uyum sağlıyor.
Oyunun Steam sayfasına göre SVC Chaos, yepyeni geri alma ağ koduyla yeniden canlandırılarak sorunsuz ve rekabetçi çevrimiçi oyun imkanı sağlıyor. Tekli eleme, çift eleme ve round-robin formatları da dahil olmak üzere turnuva modlarının eklenmesi, çok oyunculu deneyimi daha da geliştirir. Hayranlar ayrıca her karakterin çarpışma alanlarına ayrıntılı bir bakış için hitbox görüntüleyicinin ve önemli sanat eserlerinden karakter portrelerine kadar 89 parça sanat eserinin yer aldığı galeri modunun keyfini çıkarabilirler.
SVC Chaos'un Arcade Hit'inden Modern Yeniden Yayına Yolculuğu
SVC Chaos'un geri dönüşü, çapraz dövüş oyunları tarihinde önemli bir döneme işaret ediyor, özellikle de 2003'teki ilk çıkışından bu yana yirmi yıldan fazla zaman geçmesi nedeniyle. Oyunun uzun süreli yokluğu, SNK'nın karşılaştığı çeşitli zorluklara bağlanabilir. 2000'li yılların başında SNK iflas başvurusunda bulundu ve ardından Pachinko şirketi Aruze tarafından satın alındı. Bu geçiş, SNK'nin atari salonlarından ev konsollarına başarılı bir şekilde geçiş yapma mücadelesiyle birleştiğinde seriye uzun bir ara verilmesine neden oldu.
Bu engellere rağmen SVC Chaos'un tutkulu hayran kitlesi asla tereddüt etmedi. Oyunun benzersiz karakter karışımı ve hızlı oynanışı, dövüş oyunu camiasında silinmez bir iz bıraktı. Yeniden yayınlanma, hem serinin mirasının kutlanması hem de hayranların seriye olan kalıcı sevgisine bir selam niteliğinde. SNK, oyunu modern platformlarda erişilebilir hale getirerek yeni nesil oyunculara SNK ve Capcom efsaneleri arasındaki klasik çatışmaları deneyimlemenin kapısını açtı.
Capcom'un Çapraz Dövüş Oyunları Vizyonu
Street Fighter 6 ve Marvel vs Capcom Fighting Collection'ın yapımcısı Shuhei Matsumoto, geçtiğimiz Cumartesi günü Dexerto ile yaptığı özel röportajda, Capcom'un crossover dövüş oyunlarının geleceğine yönelik hedeflerine ışık tuttu. Matsumoto, geliştirme ekibinin potansiyel olarak yeni bir Marvel vs Capcom oyunu veya yeni bir Capcom tabanlı SNK oyunu yaratma hayallerini dile getirdi. Ancak bu tür projelerin hayata geçirilmesinin önemli ölçüde zaman ve çaba gerektireceğini vurguladı.
Matsumoto, Capcom'un acil hedeflerini detaylandırarak şunu belirtti: Şimdi yapabileceğimiz şey, en azından bu eski eski oyunları yeni bir kitleye, onları modern platformlarda oynama fırsatı bulamamış olabilecek kişilere yeniden sunmaktır. .
Oyuncuları bu klasik serilere alıştırmanın önemini vurguladı ve gelecekteki potansiyel gelişmelerin önünü açtı.
Capcom tarafından geliştirilen geçmiş Marvel oyunlarının yeniden yayımlanmasıyla ilgili olarak Matsumoto, ekibin Marvel ile yıllardır görüşmelerde bulunduğunu paylaştı. Çıkarların zamanlaması ve uyumu nihayet bu oyunların hayata döndürülmesini mümkün kıldı. Matsumoto, Marvel'ın EVO gibi topluluk odaklı turnuvalara ilişkin farkındalığının, seriye olan ilginin yeniden canlanmasında çok önemli bir rol oynadığını belirtti. Hem hayranların hem de geliştiricilerin coşkusu, bu eski oyunların çağdaş platformlarda bir kez daha parlamasına zemin hazırladı.