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著者: Bella読む:0
EVO 2024 での SNK のサプライズ発表は、格闘ゲーム コミュニティに衝撃を与えました。SNK 対カプコン: SVC カオス が帰ってきました! 現在、Steam、Nintendo Switch、PlayStation 4 で入手可能であり、この古典的なクロスオーバー タイトルが現代的に生まれ変わりました。 残念ながら、Xbox プレーヤーはこのリバイバルから除外されます。
SNK と Capcom の両方のユニバースから 36 人のキャラクターの強力な名簿を誇る SVC Chaos は、懐かしくも強化された体験を提供します。 テリー・ボガードと不知火舞 (餓狼伝説)、火星の人々 (METAL SLUG)、テッサ (レッドアース)、カプコンの重鎮リュウとケン (ストリートファイター) などのおなじみの顔が登場する予定です。
Steam ページでは主な改善点を強調しています。ロールバック ネットコードによりスムーズなオンライン バトルが保証され、新しいトーナメント モード (シングル、ダブルエリミネーション、ラウンドロビン) が競争力のあるプレイヤーに対応します。 ヒットボックス ビューアは洞察力に富んだゲームプレイ分析を提供し、89 点のアートワークを展示するギャラリーはさらなる価値をもたらします。
2003 年に発売された SVC Chaos の再リリースは、重大な出来事です。 SNKは過去の経営難とアーケードから家庭用ゲーム機への移行により、復帰が遅れた。 しかし、熱心なファンベースの揺るぎないサポートにより、この愛されているタイトルがついに最前線に戻ってきました。 この再リリースは、その伝統を祝うだけでなく、キャラクターのユニークなブレンドとペースの速い戦闘を新世代に紹介します。
最近のデクサートのインタビューで、ストリートファイター 6 プロデューサーの松本修平氏は、将来のクロスオーバー格闘ゲームに対するカプコンの野心をほのめかしました。 新しいマーベル対カプコン、または新しいカプコンとSNKのコラボレーションの可能性はありますが、松本氏はそのようなプロジェクトには多大な時間とリソースが必要であると強調しました。
マツモト氏は、現代のプラットフォームで新しい視聴者に古典的なタイトルを再紹介することが現在の焦点であることを強調しました。 この戦略は、将来の発展の可能性のための基盤を構築することを目的としている、と同氏は説明した。 マーベルとの新たな協力によって促進され、活気に満ちた格闘ゲーム コミュニティによって促進された、過去のマーベル タイトルの再リリースの成功は、このアプローチの例となっています。
SVC Chaos の復活は、単なる再リリース以上の意味を持っています。これは、古典的な格闘ゲームの永続的な力と、将来のエキサイティングなコラボレーションの可能性の証です。
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