BahayBalitaAssassin's Creed 2 at 3: Ang Pinnacle ng Series Writing
Assassin's Creed 2 at 3: Ang Pinnacle ng Series Writing
Apr 27,2025May-akda: Sophia
Ang isa sa mga hindi malilimutang sandali sa buong serye ng Assassin's Creed ay nangyayari nang maaga sa Assassin's Creed 3, habang tinipon ni Haytham Kenway ang kanyang koponan sa New World. Ang mga manlalaro ay maaaring naniniwala na sila ay sumali sa isang pangkat ng mga mamamatay -tao dahil sa paggamit ni Haytham ng isang nakatagong talim at ang kanyang charismatic na kalikasan, na nakapagpapaalaala sa Ezio Auditore. Hanggang sa puntong ito, nilalaro ni Haytham ang bayani, pinalaya ang mga Katutubong Amerikano mula sa bilangguan at kinakaharap ng mga British redcoats. Gayunpaman, ang paghahayag na siya ay isang Templar ay dumating bilang isang pagkabigla kapag binibigyan niya ng parirala ang parirala, "Nawa’y gabayan tayo ng Ama ng Pag -unawa." Ang twist na ito ay nagpapakita ng potensyal na serye para sa kumplikadong pagkukuwento.
Sa palagay ko, ang pag -setup na ito ay nagpapakita ng rurok ng mga kakayahan ng salaysay ng Assassin's Creed. Ang orihinal na laro ay nagpakilala ng isang makabagong konsepto ng pagkilala, pag -unawa, at pagtanggal ng mga target, gayunpaman nakipaglaban ito sa pag -unlad ng character, na iniiwan ang parehong Altaïr at ang kanyang mga target na kulang sa lalim. Pinahusay ito ng Assassin's Creed 2 sa pagpapakilala ng iconic na Ezio, ngunit ang kanyang mga kalaban, tulad ng Cesare Borgia sa Assassin's Creed: Kapatiran, ay nanatiling hindi maunlad. Ito ay hindi hanggang sa Assassin's Creed 3, na itinakda sa panahon ng American Revolution, na ang Ubisoft ay tunay na nakatuon ng pagsisikap na mag -fleshing out pareho ang Hunted at The Hunter. Ang pamamaraang ito ay lumikha ng isang walang tahi na daloy ng pagsasalaysay at nakamit ang isang balanse sa pagitan ng gameplay at kwento na hindi pa na -replicate mula pa.
Ang hindi pinapahalagahan na AC3 ay nagtatampok ng pinakamahusay na balanse ng gameplay at kwento ng serye. | Credit ng imahe: Ubisoft
Habang ang kasalukuyang panahon na nakatuon sa RPG ng serye ay karaniwang natanggap nang maayos, mayroong isang pinagkasunduan sa mga manlalaro at kritiko na ang Assassin's Creed ay nakakaranas ng isang pagtanggi. Ang mga talakayan ay madalas na nakatuon sa lalong hindi kapani -paniwala na mga elemento, tulad ng pakikipaglaban sa mga mitolohikal na figure tulad ng Anubis at Fenrir, o ang pagsasama ng iba't ibang mga pagpipilian sa pag -iibigan at mga makasaysayang pigura tulad ni Yasuke sa Assassin's Creed Sheedows. Personal, naniniwala ako na ang pagtanggi ay nagmumula sa paglayo ng serye na malayo sa pagkukuwento na hinihimok ng character, na kung saan ay napapamalayan ng mga malawak na kapaligiran ng sandbox.
Sa paglipas ng mga taon, pinalawak ng Assassin's Creed ang orihinal na balangkas ng pakikipagsapalaran-pakikipagsapalaran na may RPG at live na mga elemento ng serbisyo, kabilang ang mga puno ng diyalogo, mga sistema ng antas na batay sa XP, mga kahon ng pagnakawan, microtransaksyon, at pagpapasadya ng gear. Gayunpaman, habang ang mga laro ay lumaki nang malaki, nagsimula na silang makaramdam ng hindi gaanong malaki, hindi lamang sa mga tuntunin ng paulit -ulit na mga misyon sa gilid kundi pati na rin sa kanilang pagkukuwento. Halimbawa, habang ang Assassin's Creed Odyssey ay nag -aalok ng mas maraming nilalaman kaysa sa Assassin's Creed 2, karamihan sa mga ito ay nakakaramdam ng hindi gaanong makintab at hindi gaanong nakakaengganyo. Ang pagpapakilala ng maraming mga pagpipilian sa pag -uusap at mga sitwasyon ay maaaring matunaw ang salaysay, na ginagawang mas mahirap na lumikha ng matalim na tinukoy na mga character at mapanatili ang paglulubog.
Ang nakatuon, tulad ng mga script na script ng serye na 'Maagang Pagkilos-Pakikipagsapalaran na Era ay pinapayagan para sa mga character na may lalim, tulad ng nakikita sa masidhing pagsasalita ni Ezio matapos talunin ang Savonarola o Haytham's poignant final na salita sa kanyang anak na si Connor:
*"Huwag isipin na mayroon akong anumang balak na haplusin ang iyong pisngi at sinasabing mali ako. Hindi ako iiyak at magtataka kung ano ang maaaring mangyari. Sigurado akong naiintindihan mo. Gayunpaman, ipinagmamalaki kita sa isang paraan. Nagpakita ka ng mahusay na paniniwala. Lakas. Lakas ng loob. Lahat ng marangal na katangian. Dapat ay pinatay kita nang matagal."
Si Haytham Kenway ay isa sa pinaka-mayaman na napatunayan na mga villain ng Assassin's Creed. | Credit ng imahe: Ubisoft
Ang kalidad ng salaysay ay tumanggi din sa iba pang mga paraan. Ang mga modernong laro ay madalas na pinasimple ang salungatan sa isang malinaw na gupit na mabuti kumpara sa masamang dichotomy, samantalang ang mga naunang mga entry ay ginalugad ang mga malabo na linya sa pagitan ng mga assassins at templars. Sa Assassin's Creed 3, ang bawat isa ay natalo ang mga hamon sa Templar na paniniwala ni Connor (at ang player). Iminumungkahi ni William Johnson na mapigilan ng Templars ang Native American Genocide. Pinupuna ni Thomas Hickey ang pagiging idealismo ng Assassins, habang ang Benjamin Church ay nagtalo na ang mga pananaw ay naiiba, kasama ang British na tinitingnan ang kanilang sarili bilang mga biktima. Ang mga tanong ni Haytham ay si Connor sa George Washington, na nagpapahiwatig sa hinaharap na despotismo - isang pag -angkin na napatunayan kapag ipinahayag na ang Washington, hindi si Charles Lee, ay nag -utos sa pagsunog ng nayon ni Connor. Sa pagtatapos ng laro, ang salaysay ay nag -iiwan ng mga manlalaro na may higit pang mga katanungan kaysa sa mga sagot, pagpapalakas ng kuwento.
Mga resulta ng sagot
Nagninilay-nilay sa kasaysayan ng franchise, ang walang hanggang pag-apela ng "pamilya ni Ezio" mula sa soundtrack ng Assassin's Creed 2, na binubuo ni Jesper Kyd, ay binibigyang diin ang epekto ng mga laro ng PS3-era. Ang mga larong ito, lalo na ang Assassin's Creed 2 at Assassin's Creed 3, ay panimula na hinihimok ng mga salaysay ng character. Ang melancholic guitar strings ng "pamilya ni Ezio" ay nakuha ang personal na pagkawala ni Ezio kaysa sa setting lamang ng laro. Habang pinahahalagahan ko ang malawak na pandaigdigang pagtatayo at mga graphic na pagsulong sa kasalukuyang henerasyon ng Assassin's Creed Games, inaasahan kong ang serye ay babalik sa mga ugat nito na may mas nakatuon, mga kwentong nakasentro sa character. Gayunpaman, sa isang industriya na lalong nakatuon sa malawak na mga sandbox at mga modelo ng live na serbisyo, ang gayong pagbabalik ay maaaring hindi nakahanay sa mga kasanayan sa "mabuting negosyo".
Ang Arakuma Studio ay pinakawalan lamang ang kanilang pinakabagong Pixel Art Adventure, Nether Monsters, papunta sa platform ng iOS (at kasalukuyang ito para sa pre-rehistro sa Android). Ang larong ito ay isang kapanapanabik na timpla ng nakaligtas na istilo ng istilo at malalim na mekanika ng halimaw-tamer na idinisenyo upang mapanatili kang nakikibahagi nang maraming oras. Sumisid sa
Ipinagdiriwang ng Marvel Strike Force ang ika -7 anibersaryo ng isang bang, at hulaan kung sino ang sumali sa partido? Walang iba kundi si Howard the Duck, ang tabako-chomping, walang kapararakan na tiktik mula sa Duckworld. Ang karagdagan na ito ay nagdadala ng isang natatanging twist sa laro, na pinaghalo ang kosmiko randomness na may quirky charm ng isang tal
Pagdating sa Android, ang linya ng Google Pixel ay kilala sa pag -aalok ng ilan sa mga pinakamahusay na smartphone sa merkado. Ang Pixel 9 Series, na pinakawalan noong nakaraang taon, ay ipinagmamalaki ang isa sa mga pinaka -kahanga -hangang mga camera na magagamit sa anumang smartphone ngayon, na kinumpleto ng pakikipag -ugnay sa mga tampok na AI na isang del
Sa post-apocalyptic na mundo ng *atomfall *, ang pag-secure ng pinakamahusay na mga tool nang maaga ay maaaring makabuluhang mapalakas ang iyong mga pagkakataon sa kaligtasan. Ang isang mahalagang tool na nais mong makuha ang iyong mga kamay ay ang metal detector, na tumutulong sa iyo na alisan ng takip ang mga mahahalagang item para magamit at kalakalan. Narito ang iyong komprehensibong gabay sa kung paano makakuha