Thuis Nieuws Assassin's Creed 2 en 3: The Pinnacle of Series Writing

Assassin's Creed 2 en 3: The Pinnacle of Series Writing

Apr 27,2025 Auteur: Sophia

Een van de meest onvergetelijke momenten in de gehele Assassin's Creed -serie komt vroeg in Assassin's Creed 3 voor, terwijl Haytham Kenway zijn team in de Nieuwe Wereld verzamelt. Spelers kunnen in eerste instantie geloven dat ze zich bij een groep moordenaars aansluiten vanwege het gebruik van Haytham van een verborgen mes en zijn charismatische karakter, die doet denken aan Ezio Auditore. Tot dit punt heeft Haytham de held gespeeld, indianen bevrijd van de gevangenis en het confronteren van Britse Redcoats. De openbaring dat hij een Tempelier is, komt echter als een schok wanneer hij de uitdrukking uitgesproken: "Moge de vader van begrip ons begeleiden." Deze wending toont het potentieel van de serie voor complexe verhalen.

Naar mijn mening is deze opstelling een voorbeeld van de piek van de verhalende mogelijkheden van Assassin's Creed. De oorspronkelijke game introduceerde een innovatief concept van het identificeren, begrijpen en elimineren van doelen, maar het worstelde met karakterontwikkeling, waardoor zowel Altaïr als zijn doelen diepte hadden. Assassin's Creed 2 verbeterde dit met de introductie van de iconische Ezio, maar zijn tegenstanders, zoals Cesare Borgia in Assassin's Creed: Brotherhood, bleven onderontwikkeld. Het was pas in Assassin's Creed 3, vastgesteld tijdens de Amerikaanse revolutie, dat Ubisoft echt de inspanning besteedde om zowel de gejaagde als de jager uit te werken. Deze aanpak creëerde een naadloze verhalende stroom en bereikte een balans tussen gameplay en verhaal dat sindsdien niet meer is gerepliceerd.

De ondergewaardeerde AC3 bevat de beste balans tussen gameplay en verhaal van de serie. | Afbeelding Credit: Ubisoft

Hoewel het huidige RPG-gerichte tijdperk van de serie over het algemeen goed is ontvangen, is er een consensus onder spelers en critici dat Assassin's Creed een achteruitgang ervaart. Discussies richten zich vaak op de steeds fantastische elementen, zoals het bestrijden van mythologische figuren zoals Anubis en Fenrir, of de opname van gevarieerde romantische opties en historische figuren zoals Yasuke in Assassin's Creed Shadows. Persoonlijk geloof ik dat de achteruitgang voortkomt uit de verschuiving van de serie van karaktergestuurde verhalen, die is overschaduwd door de uitgebreide sandbox-omgevingen.

In de loop der jaren heeft Assassin's Creed zijn oorspronkelijke Action-Adventure Framework uitgebreid met RPG- en live service-elementen, waaronder dialoogbomen, XP-gebaseerde nivelleringssystemen, buitboxen, microtransacties en versnellingsaanpassing. Naarmate de spellen groter zijn geworden, zijn ze echter begonnen zich minder substantieel te voelen, niet alleen in termen van repetitieve nevenmissies, maar ook in hun verhalen. Hoewel Assassin's Creed Odyssey bijvoorbeeld meer inhoud biedt dan Assassin's Creed 2, voelt veel ervan minder gepolijst en minder boeiend. De introductie van meerdere dialoogopties en scenario's kan het verhaal verdunnen, waardoor het moeilijker wordt om scherp gedefinieerde tekens te maken en onderdompeling te behouden.

De gefocuste, scenario-achtige scripts van het vroege actie-avontuur-tijdperk van de serie maakten karakters met diepte mogelijk, zoals te zien in Ezio's gepassioneerde toespraak na het verslaan van Savonarola of Haytham's aangrijpende laatste woorden voor zijn zoon, Connor:

*'Denk niet dat ik de intentie heb om je wang te strelen en te zeggen dat ik het mis had. Ik zal niet huilen en me afvragen wat er zou kunnen zijn. Ik weet zeker dat je het begrijpt. Toch ben ik trots op je op een manier. Je hebt grote overtuiging getoond. Kracht. Moed. Alle nobele kwaliteiten. Ik had je lang geleden moeten vermoorden. "

Haytham Kenway is een van de meest rijke gerealiseerde schurken van Assassin's Creed. | Afbeelding Credit: Ubisoft

De verhalende kwaliteit is ook op andere manieren gedaald. Moderne spellen vereenvoudigen het conflict vaak in een duidelijke goede versus kwaadaardige dichotomie, terwijl eerdere inzendingen de vage lijnen tussen moordenaars en Tempeliers onderzochten. In Assassin's Creed 3, versloeg elke Tempeliers de overtuigingen van Connor (en de speler). William Johnson suggereert dat de Tempeliers de Indiaanse genocide hadden kunnen voorkomen. Thomas Hickey bekritiseert het idealisme van de Assassins, terwijl Benjamin Church betoogt dat perspectieven verschillen, waarbij de Britten zichzelf als slachtoffers beschouwen. Haytham vraagt ​​Connor's geloof in George Washington, wijst op het toekomstige despotisme - een claim gevalideerd wanneer wordt onthuld dat Washington, niet Charles Lee, het verbranden van Connor's Village bestelde. Tegen het einde van de game laat het verhaal spelers meer vragen dan antwoorden, waardoor het verhaal wordt versterkt.

Welk tijdperk van Assassin's Creed heeft het beste schrijven? ------------------------------------------------------------
Antwoord.

Nadenkend over de geschiedenis van de franchise, onderstreept de blijvende aantrekkingskracht van "Ezio's Family" van de Assassin's Creed 2-soundtrack, gecomponeerd door Jesper Kyd, de impact van de PS3-"-spellen. Deze spellen, vooral Assassin's Creed 2 en Assassin's Creed 3, werden fundamenteel aangedreven door karakterverhalen. De melancholische gitaarreeksen van "Ezio's Family" hebben Ezio's persoonlijke verlies vastgelegd in plaats van alleen de setting van de game. Hoewel ik de uitgebreide wereldbouw en grafische vooruitgang in de huidige generatie Assassin's Creed Games waardeer, hoop ik dat de serie zal terugkeren naar zijn wortels met meer gerichte, karaktergerichte verhalen. In een industrie richt zich echter in toenemende mate op expansieve sandboxen en live servicemodellen, een dergelijke rendement kan echter niet in overeenstemming zijn met "goede zakelijke" praktijken.

Laatste artikelen

27

2025-04

"Monarch's Journey: New Cel-geadres RPG onderzoekt fantasiewereld"

https://imgs.51tbt.com/uploads/03/1733263923674f82331ce23.jpg

Als je de site de afgelopen weken in de gaten houdt, heb je misschien opgemerkt dat er een naam opduikt: NCSoft's reis van Monarch. Met meer dan vier miljoen pre-registraties was deze game klaar om een ​​grote release te zijn, en nu is het eindelijk hier! Beschikbaar op zowel iOS als Android, Jou

Auteur: SophiaLezing:1

27

2025-04

Semine of Hashek: Beste uitkomst in Kingdom Come Deliverance 2's noodzakelijke kwaadaardige zoektocht

https://imgs.51tbt.com/uploads/10/173995562267b59da63494d.jpg

In *Kingdom Come: Deliverance 2 *presenteert het hoofdverhaalonderzoek "noodzakelijk kwaad" spelers met enkele van de meest uitdagende morele beslissingen van het spel. Een van de cruciale keuzes in deze zoektocht is of hij de kant van Semine of Hashek moet kiezen. Hier is een gedetailleerde walkthrough en gids om u te helpen bij het navigeren van deze cru

Auteur: SophiaLezing:1

27

2025-04

Shadowverse: Worlds Beyond onthult nieuwe pre-registratie mijlpalen omdat het 300.000 bereikt

https://imgs.51tbt.com/uploads/30/6809552d96cac.webp

The Buzz Around Shadowverse: Worlds Beyond is voelbaar, met het spel al meer dan 300.000 pre-registraties verzameld sinds de aankondiging vorige maand. Cygames, die op 17 juni wereldwijd wordt gelanceerd, is enthousiast over de overweldigende reactie en heeft nog meer verleidelijke pre-registratie beloning onthuld

Auteur: SophiaLezing:0

27

2025-04

Oscars introduceren de beste stuntontwerpprijs

Na een eeuw buitenspel te zijn geweest, wordt de langverwachte stuntontwerpcategorie eindelijk aan de Oscars toegevoegd. De raad van bestuur van de Academy of Motion Picture Arts and Sciences heeft bevestigd dat een Academy Award voor prestatie in stuntontwerp officieel zal worden toegekend vanaf de

Auteur: SophiaLezing:0