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Assassin's Creed 2 et 3: The Pinnacle of Series Writing
Apr 27,2025Auteur: Sophia
L'un des moments les plus inoubliables de toute la série Assassin's Creed se produit au début de Assassin's Creed 3, alors que Haytham Kenway assemble son équipe dans le nouveau monde. Les joueurs pourraient initialement croire qu'ils rejoignent un groupe d'assassins en raison de l'utilisation par Haytham d'une lame cachée et de sa nature charismatique, rappelant Ezio Auditore. Jusqu'à ce point, Haytham a joué le héros, libérant des Amérindiens de prison et confronté les couches britanniques. Cependant, la révélation qu'il est un templier est un choc lorsqu'il prononce la phrase: "Que le père de la compréhension nous guide." Cette torsion présente le potentiel de la série pour une narration complexe.
À mon avis, cette configuration illustre le pic des capacités narratives d'Assassin Creed. Le jeu original a introduit un concept innovant d'identification, de compréhension et d'élimination des cibles, mais il a lutté avec le développement du personnage, laissant à la fois Altaïr et ses cibles manquant de profondeur. Assassin's Creed 2 a amélioré cela avec l'introduction de l'emblématique Ezio, mais ses adversaires, tels que Cesare Borgia dans Assassin's Creed: Brotherhood, sont restés sous-développés. Ce n'est que lorsque Assassin's Creed 3, qui se déroule pendant la Révolution américaine, qu'Ubisoft a vraiment consacré un effort pour se répandre à la fois le chasseur et le chasseur. Cette approche a créé un flux narratif transparent et a obtenu un équilibre entre le gameplay et l'histoire qui n'a pas été reproduit depuis.
L'AC3 sous-estimé présente le meilleur équilibre entre le gameplay et l'histoire de la série. | Crédit d'image: Ubisoft
Bien que l'ère actuelle axée sur le RPG de la série ait généralement été bien accueillie, il y a un consensus parmi les joueurs et les critiques que le Creed d'Assassin connaît une baisse. Les discussions se concentrent souvent sur les éléments de plus en plus fantastiques, tels que la lutte contre les figures mythologiques comme Anubis et le Fenrir, ou l'inclusion d'options romanes et de personnages historiques variés comme Yasuke dans les ombres de la croyance d'Assassin. Personnellement, je crois que le déclin découle de l'écart de la série de la narration axée sur les personnages, qui est devenue éclipsée par ses vastes environnements de bac à sable.
Au fil des ans, Assassin's Creed a élargi son cadre d'action-aventure d'origine avec RPG et des éléments de service en direct, y compris les arbres de dialogue, les systèmes de nivellement basés sur XP, les boîtes à butin, les microtransactions et la personnalisation des équipements. Cependant, à mesure que les jeux ont grandi, ils ont commencé à se sentir moins substantiels, non seulement en termes de missions secondaires répétitives mais aussi dans leur narration. Par exemple, alors que Assassin's Creed Odyssey offre plus de contenu que Assassin's Creed 2, une grande partie est moins poli et moins engageante. L'introduction de plusieurs options et scénarios de dialogue peut diluer le récit, ce qui rend plus difficile la création de personnages fortement définis et maintenir l'immersion.
Les scripts focalisés et de type scénario de l'ère de l'action-aventure de la série ont permis des personnages avec de la profondeur, comme on le voit dans le discours passionné d'Ezio après avoir vaincu Savonarola ou les derniers mots poignants de Haytham à son fils, Connor:
* "Je ne pense pas avoir l'intention de caresser votre joue et de dire que j'avais tort. Je ne pleurerai pas et je me demanderai ce qui aurait pu être. Je suis sûr que vous comprenez. Pourtant, je suis fier de vous d'une certaine manière. Vous avez montré une grande conviction. La force.
Haytham Kenway est l'un des méchants les plus richement réalisés d'Assassin Creed. | Crédit d'image: Ubisoft
La qualité narrative a également diminué d'autres manières. Les jeux modernes simplifient souvent le conflit en une dichotomie de bien et de mal, tandis que les entrées antérieures ont exploré les lignes floues entre les assassins et les templiers. Dans Assassin's Creed 3, chacun vaincu Templar défie les croyances de Connor (et du joueur). William Johnson suggère que les Templiers auraient pu empêcher le génocide amérindien. Thomas Hickey critique l'idéalisme des assassins, tandis que l'église Benjamin soutient que les perspectives diffèrent, les Britanniques se considérant comme des victimes. Haytham remet en question la foi de Connor en George Washington, faisant allusion au futur despotisme - une affirmation validée lorsqu'il a révélé que Washington, et non Charles Lee, a ordonné l'incendie du village de Connor. À la fin du jeu, le récit laisse aux joueurs plus de questions que de réponses, renforçant l'histoire.
Résultats des réponses
Réfléchissant sur l'histoire de la franchise, l'attrait durable de la "famille d'Ezio" de la bande sonore Assassin's Creed 2, composé par Jesper Kyd, souligne l'impact des jeux de l'ère PS3. Ces jeux, en particulier Assassin's Creed 2 et Assassin's Creed 3, étaient fondamentalement motivés par les récits de personnages. Les cordes de guitare mélancolique de "Ezio's Family" ont capturé la perte personnelle d'Ezio plutôt que le cadre du jeu. Bien que j'apprécie la vaste construction du monde et les progrès graphiques dans la génération actuelle des jeux Creed d'Assassin, j'espère que la série reviendra à ses racines avec des histoires plus ciblées et axées sur le personnage. Cependant, dans une industrie de plus en plus axée sur de vastes bacs de sable et des modèles de services en direct, un tel retour peut ne pas s'aligner sur les pratiques de «bonnes affaires».
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