ニュース アサシンクリード2と3:シリーズライティングの頂点

アサシンクリード2と3:シリーズライティングの頂点

Apr 27,2025 著者: Sophia

Haytham Kenwayが新世界で彼のチームを集めているため、Assassin's Creedシリーズ全体で最も忘れられない瞬間の1つは、Assassin's Creed 3の初期に発生します。プレイヤーは当初、ヘイサムが隠れた刃を使用しているため、エツィオ・オーディトールを連想させる彼のカリスマ性の性質のために、暗殺者のグループに参加していると信じているかもしれません。この時点まで、ヘイサムはヒーローを演じ、ネイティブアメリカンを刑務所から解放し、イギリスのレッドコートに立ち向かいました。しかし、彼がテンプラーであるという啓示は、「理解の父が私たちを導くように」というフレーズを発声するとき、ショックとしてもたらされます。このねじれは、シリーズの複雑なストーリーテリングの可能性を紹介します。

私の意見では、このセットアップは、アサシンクリードの物語能力のピークを例示しています。元のゲームは、ターゲットを特定、理解、排除するという革新的な概念を導入しましたが、キャラクター開発に苦労し、Altaïrと彼のターゲットの両方が深さに欠けていました。アサシンクリード2は象徴的なエツィオの導入によりこれを改善しましたが、アサシンクリード:ブラザーフッドのセサレボルギアなどの彼の敵は未発達のままでした。アサシンクリード3がアメリカ革命中に設定されたのは、ウビソフトが狩りとハンターの両方を肉付けするために本当に努力したことです。このアプローチは、シームレスな物語の流れを作成し、それ以来複製されていないゲームプレイとストーリーのバランスをとっています。

過小評価されているAC3は、シリーズのゲームプレイとストーリーの最高のバランスを特徴としています。 |画像クレジット:Ubisoft

シリーズの現在のRPG中心の時代は一般的に好評を博していますが、プレイヤーと批評家の間で、アサシンの信条が減少を経験しているというコンセンサスがあります。議論はしばしば、アヌビスやフェンリルのような神話上の人物との戦いや、さまざまなロマンスの選択肢やアサシンのクリードシャドウズのヤスケのような歴史上の人物を含めるなど、ますます幻想的な要素に焦点を当てています。個人的には、この衰退は、シリーズがキャラクター駆動型のストーリーテリングから離れることから生じていると思います。

長年にわたり、Assassin's Creedは、Dialogue Trees、XPベースのレベリングシステム、戦利品ボックス、マイクロトランザクション、ギアのカスタマイズなどのRPGとライブサービス要素を使用して、元のアクションアドベンチャーフレームワークを拡大してきました。しかし、ゲームが大きくなるにつれて、彼らは繰り返しのサイドミッションだけでなく、ストーリーテリングでも、それほど実質的ではないと感じ始めました。たとえば、Assassin's Creed OdysseyはAssassin's Creed 2よりも多くのコンテンツを提供していますが、その多くは洗練されておらず魅力的ではないと感じています。複数のダイアログオプションとシナリオを導入すると、物語が希薄化され、明確に定義されたキャラクターを作成し、没入感を維持することが難しくなります。

SavonarolaまたはHaythamの息子Connorへの心を痛めた最後の言葉を破った後のEzioの情熱的なスピーチで見られるように、シリーズの初期アクションアドベンチャー時代の焦点を絞った脚本のようなスクリプトは、深みのあるキャラクターを許しました。

*「私はあなたの頬を愛sして間違っていると言っているとは思わないでください。私は泣きませんでした。何があったのだろうと思いません。私はあなたが理解していると確信しています。それでも、私はあなたを誇りに思っています。あなたは大きな信念を示しました。強さ。勇気。すべての高貴な資質。

ヘイサム・ケンウェイは、アサシンの信条の最も豊かな悪役の一人です。 |画像クレジット:Ubisoft

物語の質も他の方法で低下しています。現代のゲームは、しばしば紛争を明確な善と邪悪な二分法に単純化しますが、以前のエントリは暗殺者とテンプル騎士団の間のぼやけた境界線を探求しました。 Assassin's Creed 3では、それぞれがテンプル騎士団を敗北させたのは、コナーの(およびプレーヤー)の信念に挑戦しています。ウィリアム・ジョンソンは、テンプル騎士団がネイティブアメリカンのジェノサイドを妨げた可能性があることを示唆しています。トーマス・ヒッキーは暗殺者の理想主義を批判し、ベンジャミン教会は視点が異なり、イギリス人は自分自身を犠牲者と見なしていると主張している。ヘイサムは、ジョージ・ワシントンに対するコナーの信仰に疑問を呈し、将来の専制を示唆しています。これは、チャールズ・リーではなくワシントンがコナーの村の燃焼を命じたことが明らかになったときに検証された主張です。ゲームの終わりまでに、物語はプレイヤーに答えよりも多くの質問を残し、物語を強化します。

アサシンクリードのどの時代が最高の文章を持っていますか? ---------------------------------------------------------------
回答結果

フランチャイズの歴史を反映して、Jesper KYDが作曲したAssassin's Creed 2サウンドトラックからの「Ezio's Family」の永続的な魅力は、PS3時代のゲームの影響を強調しています。これらのゲーム、特にアサシンクリード2とアサシンクリード3は、根本的にキャラクターの物語によって推進されていました。 「Ezio's Family」のメランコリックなギターの弦は、ゲームの設定ではなく、Ezioの個人的な損失を捉えました。現在の世代のアサシンクリードゲームにおける広大なワールドビルディングとグラフィカルな進歩に感謝していますが、シリーズがより集中したキャラクター中心の物語でそのルーツに戻ることを願っています。ただし、広大なサンドボックスとライブサービスモデルにますます焦点を当てている業界では、そのようなリターンは「良いビジネス」の慣行と一致しない場合があります。

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