หนึ่งในช่วงเวลาที่น่าจดจำที่สุดในซีรีส์ Creed ของ Assassin ทั้งหมดเกิดขึ้นในช่วงต้นของ Assassin's Creed 3 ขณะที่ Haytham Kenway รวบรวมทีมของเขาในโลกใหม่ ผู้เล่นในตอนแรกอาจเชื่อว่าพวกเขากำลังเข้าร่วมกลุ่มนักฆ่าเนื่องจากการใช้ใบมีดที่ซ่อนอยู่ของ Haytham และธรรมชาติที่มีเสน่ห์ของเขาซึ่งชวนให้นึกถึง Ezio Auditore จนถึงจุดนี้ Haytham ได้เล่นฮีโร่ปลดปล่อยชาวอเมริกันพื้นเมืองจากคุกและเผชิญหน้ากับ British Redcoats อย่างไรก็ตามการเปิดเผยว่าเขาเป็นเทมพลาร์มาเป็นเรื่องที่น่าตกใจเมื่อเขาพูดวลี "พ่อแห่งความเข้าใจอาจนำทางเรา" การบิดนี้แสดงให้เห็นถึงศักยภาพของซีรีส์สำหรับการเล่าเรื่องที่ซับซ้อน
ในความคิดของฉันการตั้งค่านี้เป็นตัวอย่างของความสามารถในการเล่าเรื่องของ Assassin's Creed เกมดั้งเดิมแนะนำแนวคิดที่เป็นนวัตกรรมในการระบุความเข้าใจและการกำจัดเป้าหมาย แต่มันก็ดิ้นรนกับการพัฒนาตัวละครออกจากทั้งอัลตาและเป้าหมายของเขาขาดความลึก Assassin's Creed 2 ปรับปรุงสิ่งนี้ด้วยการแนะนำ Ezio ที่เป็นสัญลักษณ์ แต่ศัตรูของเขาเช่น Cesare Borgia ใน Assassin's Creed: Brotherhood ยังคงด้อยพัฒนา มันไม่ได้จนกว่า Assassin's Creed 3 ซึ่งตั้งอยู่ในระหว่างการปฏิวัติอเมริกาที่ Ubisoft ทุ่มเทความพยายามอย่างแท้จริงในการออกไปทั้งผู้ตามล่าและนักล่า วิธีการนี้สร้างการเล่าเรื่องที่ไร้รอยต่อและบรรลุความสมดุลระหว่างการเล่นเกมและเรื่องราวที่ไม่ได้ทำซ้ำตั้งแต่
AC3 ที่ด้อยค่ามีความสมดุลที่ดีที่สุดของซีรีส์ในการเล่นเกมและเรื่องราว - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft
ในขณะที่ยุคที่มุ่งเน้น RPG ในปัจจุบันโดยทั่วไปได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี แต่ก็มีฉันทามติในหมู่ผู้เล่นและนักวิจารณ์ว่า Creed ของ Assassin กำลังประสบกับการลดลง การอภิปรายมักจะมุ่งเน้นไปที่องค์ประกอบที่แปลกประหลาดมากขึ้นเช่นการต่อสู้กับตัวเลขในตำนานเช่น Anubis และ Fenrir หรือการรวมตัวเลือกความรักที่หลากหลายและตัวเลขทางประวัติศาสตร์เช่น Yasuke ในเงามืดของ Assassin โดยส่วนตัวแล้วฉันเชื่อว่าการลดลงเกิดขึ้นจากการเปลี่ยนจากการเล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครซึ่งได้รับการบดบังด้วยสภาพแวดล้อม Sandbox ที่กว้างขวาง
ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา Assassin's Creed ได้ขยายกรอบแอ็คชั่นผจญภัยดั้งเดิมด้วยเกม RPG และองค์ประกอบการบริการสดรวมถึงต้นไม้บทสนทนาระบบปรับระดับที่ใช้ XP, กล่องยกเค้า, microtransactions และการปรับแต่งอุปกรณ์ อย่างไรก็ตามเมื่อเกมมีขนาดใหญ่ขึ้นพวกเขาก็เริ่มรู้สึกน้อยลงไม่เพียง แต่ในแง่ของภารกิจด้านซ้ำ ๆ แต่ยังอยู่ในการเล่าเรื่องด้วย ตัวอย่างเช่นในขณะที่ Creed Odyssey ของ Assassin เสนอเนื้อหามากกว่า Assassin's Creed 2 แต่ส่วนใหญ่รู้สึกขัดน้อยและมีส่วนร่วมน้อยลง การแนะนำตัวเลือกการสนทนาหลายตัวและสถานการณ์สามารถเจือจางการเล่าเรื่องทำให้ยากขึ้นที่จะสร้างตัวละครที่กำหนดไว้อย่างรวดเร็วและรักษาความแช่
สคริปต์บทภาพยนตร์ที่มุ่งเน้นของยุคการผจญภัยในช่วงต้นของซีรีส์ได้รับอนุญาตสำหรับตัวละครที่มีความลึกเท่าที่เห็นในคำพูดที่หลงใหลของ Ezio หลังจากเอาชนะ Savonarola หรือคำพูดสุดท้ายที่เจ็บปวดของ Haytham ต่อคอนเนอร์ลูกชายของเขา:
*“ อย่าคิดว่าฉันมีความตั้งใจที่จะลูบไล้แก้มของคุณและบอกว่าฉันผิดฉันจะไม่ร้องไห้และสงสัยว่าอาจเป็นอย่างไรฉันแน่ใจว่าคุณเข้าใจ แต่ฉันก็ภูมิใจในตัวคุณในทางคุณได้แสดงความเชื่อมั่นอย่างแรงกล้าความกล้าหาญ
Haytham Kenway เป็นหนึ่งในวายร้ายที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดของ Assassin - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft
คุณภาพการเล่าเรื่องได้ลดลงในรูปแบบอื่น ๆ เกมสมัยใหม่มักจะทำให้ความขัดแย้งกลายเป็นความดีที่ชัดเจนและการแบ่งขั้วชั่วร้ายในขณะที่รายการก่อนหน้านี้สำรวจเส้นเบลอระหว่างนักฆ่าและเทมพลาร์ ใน Assassin's Creed 3 แต่ละ Templar พ่ายแพ้ท้าทายความเชื่อของคอนเนอร์ (และผู้เล่น) วิลเลียมจอห์นสันแนะนำว่าเทมพลาร์สามารถป้องกันการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์อเมริกันพื้นเมือง โทมัสฮิกกี้วิพากษ์วิจารณ์อุดมคติของนักฆ่าในขณะที่คริสตจักรเบนจามินระบุว่ามุมมองที่แตกต่างกันโดยชาวอังกฤษมองว่าตัวเองเป็นเหยื่อ Haytham ตั้งคำถามกับความศรัทธาของคอนเนอร์ในจอร์จวอชิงตันซึ่งบอกเป็นนัยถึงการเผด็จการในอนาคต - การเรียกร้องที่ผ่านการตรวจสอบเมื่อมีการเปิดเผยว่าวอชิงตันไม่ใช่ชาร์ลส์ลีสั่งให้เผาหมู่บ้านของคอนเนอร์ ในตอนท้ายของเกมการบรรยายทำให้ผู้เล่นมีคำถามมากกว่าคำตอบเสริมสร้างเรื่องราว
ยุคไหนของ Assassin's Creed มีงานเขียนที่ดีที่สุด? - The Ezio Trilogy (AC2 - การเปิดเผย) ปีหลัง Desmond (ธงดำ - ซินดิเคท) ยุค RPG (Origins - Valhalla) ผลลัพธ์คำตอบ
สะท้อนให้เห็นถึงประวัติของแฟรนไชส์การอุทธรณ์ที่ยั่งยืนของ "ครอบครัวของ Ezio" จากซาวด์แทร็ก Creed 2 ของ Assassin ซึ่งแต่งโดย Jesper Kyd ซึ่งเน้นย้ำถึงผลกระทบของเกมยุค PS3 เกมเหล่านี้โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Assassin's Creed 2 และ Assassin's Creed 3 ได้รับแรงผลักดันพื้นฐานจากการเล่าเรื่องตัวละคร สายกีตาร์ที่เศร้าโศกของ "ครอบครัวของ Ezio" จับความสูญเสียส่วนตัวของ Ezio มากกว่าแค่การตั้งค่าของเกม ในขณะที่ฉันชื่นชมการสร้างโลกที่กว้างขวางและความก้าวหน้าทางกราฟิกในเกม Creed ของ Assassin รุ่นปัจจุบันฉันหวังว่าซีรีส์จะกลับสู่รากเหง้าด้วยเรื่องราวที่เน้นตัวละครเป็นศูนย์กลางมากขึ้น อย่างไรก็ตามในอุตสาหกรรมมุ่งเน้นไปที่กล่องทรายที่กว้างขวางและรูปแบบการบริการสดการกลับมาเช่นนี้อาจไม่สอดคล้องกับแนวทางปฏิบัติ "ธุรกิจที่ดี"