Дом Новости Assassin's Creed 2 и 3: вершина написания серий

Assassin's Creed 2 и 3: вершина написания серий

Apr 27,2025 Автор: Sophia

Один из самых незабываемых моментов во всей серии Assassin's Creed появляется в начале Assassin's Creed 3, когда Хайтем Кенэй собирает свою команду в новом мире. Изначально игроки могут поверить, что они присоединяются к группе убийц из -за использования Хейтхама скрытого лезвия и его харизматической природы, напоминающей Эцио Аудитор. До этого момента Хайтам играл героя, освобождая коренных американцев от тюрьмы и противостоял британским красным румным. Однако откровение о том, что он тамплиер, становится шоком, когда он произносит фразу: «Пусть отец понимания направляет нас». Этот поворот демонстрирует потенциал серии для сложного рассказывания историй.

На мой взгляд, эта установка иллюстрирует пик повествовательных возможностей Ассасина. Первоначальная игра представила инновационную концепцию выявления, понимания и устранения целей, но она боролась с развитием персонажа, оставив как Алтаир, так и его цели, не имеющими глубины. Assassin's Creed 2 улучшил это с введением культового Ezio, но его противники, такие как Cesare Borgia в Assassin's Creed: Brotherhood, оставались недоразвитыми. Только после того, как Ассасин «Крид 3» был представлен во время американской революции, Ubisoft действительно преданная попытка уточнить как охоту, так и охотника. Этот подход создал плавный повествовательный поток и достиг баланса между игровым процессом и историей, который не был воспроизведен с тех пор.

Недооценка AC3 имеет лучший баланс геймплея и истории серии. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

Хотя нынешняя эра серии, ориентированная на RPG, в целом была хорошо принята, среди игроков и критиков существует консенсус, что Creed Assassin's Creed испытывает снижение. Дискуссии часто сосредотачиваются на все более фантастических элементах, таких как борьба с мифологическими фигурами, как Anubis и Fenrir, или включение различных вариантов романтики и исторических фигур, таких как Yasuke в Assassin's Creed Shadows. Лично я считаю, что снижение связано с отчетом серии от повествования, основанного на персонажах, которое стало омраченным из-за ее обширной среды песочницы.

За прошедшие годы Assassin's Creed расширила свою оригинальную структуру приключений действий с RPG и элементами обслуживания живого обслуживания, включая деревья диалога, системы выравнивания на основе XP, ящики для добычи, микротранзакции и настройку снаряжения. Однако по мере того, как игры стали больше, они начали чувствовать себя менее существенными, не только с точки зрения повторяющихся побочных миссий, но и в своем рассказывании историй. Например, в то время как Assassin's Creed Odyssey предлагает больше контента, чем Assassin's Creed 2, большая часть его кажется менее отточенной и менее привлекательной. Введение нескольких вариантов диалога и сценариев может разбавить повествование, что затрудняет создание четко определенных персонажей и поддерживать погружение.

Сфокусированные сценарии, похожие на сценарий сценариев эпохи раннего действия серии, позволили персонажам с глубиной, как видно из страстной речи Эзио после победы над Савонаролой или острыми последними словами Хайтхама его сыну, Коннору:

*Не думайте, что я намерен ласкать вашу щеку и сказать, что я ошибаюсь. Я не буду плакать и удивляться, что могло бы быть. Я уверен, что вы понимаете. Тем не менее, я горжусь вами в некотором смысле. Вы проявили большую убеждения. Сила. Смею. Все благородные качества. Я должен был убить вас давно.****************

Хейтхам Кенвей-один из самых богато реализованных злодеев Ассасина. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

Качество повествования также снизилось другими способами. Современные игры часто упрощают конфликт в четкую речь и злой дихотомии, тогда как более ранние записи исследуют размытые линии между убийцами и тамплиерами. В Assassin's Creed 3 каждый победил тамплиером бросает вызов убеждениям Коннора (и игрока). Уильям Джонсон предполагает, что тамплиеры могли предотвратить геноцид коренных американцев. Томас Хикки критикует идеализм убийц, в то время как Бенджамин Черч утверждает, что перспективы различаются, а британцы рассматривают себя как жертвы. Хейтхам ставит под сомнение веру Коннора в Джорджа Вашингтона, намекая на будущий деспотизм - утверждение, подтвержденное, когда выяснилось, что Вашингтон, а не Чарльз Ли, приказал сжигать деревню Коннора. К концу игры повествование оставляет игроков с большим количеством вопросов, чем ответов, укрепляя историю.

В какой эпохе Assassin's Creed лучше всего писать? ----------------------------------------------------
Результаты ответа

Размышляя о истории франшизы, устойчивой привлекательности «семьи Эцио» из саундтрека Assassin's Creed 2, составленного Джеспером Кидом, подчеркивает влияние игр эпохи PS3. Эти игры, особенно Assassin's Creed 2 и Assassin's Creed 3, были принципиально обусловлены повествованиями персонажа. Меланхоличные гитарные струны "семьи Эцио" захватили личную потерю Эцио, а не только обстановку игры. Несмотря на то, что я ценю обширные достижения в области мировоззрения и графических достижений в нынешнем поколении игр Assassin's Creed, я надеюсь, что сериал вернется к своим корням с более целенаправленными, ориентированными на символом историй. Тем не менее, в отрасли, которая все чаще сосредоточена на обширных песочнице и моделях живого обслуживания, такая доход может не соответствовать практике «хорошего бизнеса».

Последние статьи

27

2025-04

«Путешествие Монарха: новая выцветка Cel RPG исследует фэнтезийный мир»

https://imgs.51tbt.com/uploads/03/1733263923674f82331ce23.jpg

Если вы следили за сайтом в течение последних нескольких недель, вы, возможно, заметили, что одно имя часто появляется: путешествие NCSoft of Monarch. Эта игра стала главным релизом, и теперь она, наконец, здесь! Доступно как на iOS, так и на Android, Jou

Автор: SophiaЧтение:1

27

2025-04

Semine или Hashek: Лучший результат в Царстве Приходите Освобождение 2 Необходимый злой квест освобождения 2

https://imgs.51tbt.com/uploads/10/173995562267b59da63494d.jpg

В *Королевство приходит: освобождение 2 *, основной сюжет «Необходимый злой» представляет игроков с некоторыми из самых сложных моральных решений игры. Один из ключевых вариантов в этом квесте заключается в том, стоит ли наставать на стороне Семина или Хашека. Вот подробное прохождение и руководство, которое поможет вам ориентироваться в этой CRU

Автор: SophiaЧтение:1

27

2025-04

Shadowverse: Worlds Beyond открывает новые вехи предварительной регистрации, поскольку он достигает 300 000

https://imgs.51tbt.com/uploads/30/6809552d96cac.webp

Buzz About Shadowverse: Worlds Beyond является ощутимым, и игра уже накапливает более 300 000 предварительных регистраций с момента ее объявления в прошлом месяце. Запустить глобальное место 17 июня, Cygames в восторге от ошеломляющего ответа и выявил еще более заманчивое вознаграждение зарегистрированию

Автор: SophiaЧтение:0

27

2025-04

Оскар представляют лучшую награду дизайна трюков

После столетия в стороне от долгожданного дизайна трюков наконец-то добавляется к Оскару. Совет губернаторов Академии кинематографических искусств и наук подтвердил, что премия Оскар за достижения в области трюка будет официально присуждена, начиная с начала от

Автор: SophiaЧтение:0