Rumah Berita Assassin's Creed 2 dan 3: The Pinnacle of Series Writing

Assassin's Creed 2 dan 3: The Pinnacle of Series Writing

Apr 27,2025 Pengarang: Sophia

Salah satu momen yang paling tidak dapat dilupakan dalam keseluruhan siri Creed Assassin berlaku pada awal Assassin's Creed 3, ketika Haytham Kenway memasang pasukannya di Dunia Baru. Pemain mungkin pada mulanya percaya bahawa mereka menyertai sekumpulan pembunuh kerana penggunaan Haytham bilah tersembunyi dan sifat karismatiknya, mengingatkan Ezio Auditore. Hingga ke tahap ini, Haytham telah memainkan wira, membebaskan Orang Asli Amerika dari penjara dan berhadapan dengan British Redcoats. Walau bagaimanapun, wahyu bahawa dia adalah Templar datang sebagai kejutan apabila dia mengucapkan frasa, "Semoga bapa pemahaman membimbing kita." Twist ini mempamerkan potensi siri untuk bercerita kompleks.

Pada pendapat saya, persediaan ini mencontohkan puncak keupayaan naratif Assassin's Creed. Permainan asal memperkenalkan konsep inovatif untuk mengenal pasti, memahami, dan menghapuskan sasaran, namun ia berjuang dengan perkembangan watak, meninggalkan kedua -dua Altaïr dan sasarannya kurang kedalaman. Assassin's Creed 2 memperbaiki ini dengan pengenalan Ezio ikonik, tetapi musuh -musuhnya, seperti Cesare Borgia di Assassin's Creed: Brotherhood, masih kurang berkembang. Tidak sampai Assassin's Creed 3, yang ditetapkan semasa Revolusi Amerika, bahawa Ubisoft benar -benar mengabdikan usaha untuk melancarkan kedua -dua Hunted dan Hunter. Pendekatan ini mencipta aliran naratif yang lancar dan mencapai keseimbangan antara permainan dan cerita yang belum direplikasi sejak itu.

AC3 yang kurang dihargai menampilkan keseimbangan permainan dan cerita terbaik siri. | Kredit Imej: Ubisoft

Walaupun era RPG semasa siri ini secara umumnya diterima dengan baik, terdapat konsensus di kalangan pemain dan pengkritik bahawa Assassin's Creed mengalami penurunan. Perbincangan sering memberi tumpuan kepada unsur -unsur yang semakin fantastik, seperti memerangi tokoh -tokoh mitos seperti Anubis dan Fenrir, atau kemasukan pelbagai pilihan romantik dan tokoh -tokoh sejarah seperti Yasuke dalam bayang -bayang Creed Assassin. Secara peribadi, saya percaya penurunan itu berpunca dari siri 'siri dari bercerita yang didorong oleh watak, yang telah dibayangi oleh persekitaran kotak pasir yang luas.

Selama bertahun-tahun, Assassin's Creed telah memperluaskan kerangka pengembaraan tindakan asalnya dengan RPG dan elemen perkhidmatan langsung, termasuk pokok dialog, sistem meratakan berasaskan XP, kotak rampasan, microtransactions, dan penyesuaian gear. Walau bagaimanapun, apabila permainan telah berkembang lebih besar, mereka telah mula merasa kurang besar, bukan sahaja dari segi misi sampingan berulang tetapi juga dalam bercerita mereka. Sebagai contoh, sementara Assassin's Creed Odyssey menawarkan lebih banyak kandungan daripada Assassin's Creed 2, kebanyakannya terasa kurang digilap dan kurang menarik. Pengenalan pelbagai pilihan dan senario dialog boleh mencairkan naratif, menjadikannya lebih sukar untuk mencipta watak -watak yang jelas dan mengekalkan rendaman.

Skrip seperti skrip yang fokus, seperti era pengembaraan tindakan awal yang dibenarkan untuk watak-watak dengan kedalaman, seperti yang dilihat dalam ucapan ghairah Ezio selepas mengalahkan Savonarola atau kata-kata terakhir Haytham kepada anaknya, Connor:

*"Jangan fikir saya mempunyai niat untuk membelai pipi anda dan mengatakan bahawa saya salah, saya tidak akan menangis dan tertanya -tanya apa yang mungkin berlaku. Saya pasti anda faham, saya bangga dengan anda dengan cara yang besar.

Haytham Kenway adalah salah satu penjahat yang paling direalisasikan oleh Assassin Creed. | Kredit Imej: Ubisoft

Kualiti naratif juga merosot dengan cara lain. Permainan moden sering memudahkan konflik menjadi dikotomi yang baik dan jahat, sedangkan penyertaan terdahulu meneroka garis kabur antara pembunuh dan templar. Dalam Assassin's Creed 3, masing -masing mengalahkan Templar mencabar kepercayaan Connor (dan pemain). William Johnson mencadangkan Templar dapat menghalang pembunuhan beramai -ramai Amerika Asli. Thomas Hickey mengkritik idealisme pembunuh, sementara Gereja Benjamin berpendapat bahawa perspektif berbeza, dengan British melihat diri mereka sebagai mangsa. Haytham mempersoalkan kepercayaan Connor di George Washington, yang membayangkan despotisme masa depan -tuntutan yang disahkan apabila diturunkan bahawa Washington, bukan Charles Lee, memerintahkan pembakaran kampung Connor. Menjelang akhir permainan, naratif meninggalkan pemain dengan lebih banyak soalan daripada jawapan, menguatkan cerita.

Era Assassin's Creed mana yang mempunyai tulisan terbaik? --------------------------------------------------------
Hasil Jawapan

Menggambarkan sejarah francais, daya tarikan "keluarga Ezio" dari soundtrack Assassin's Creed 2, yang disusun oleh Jesper Kyd, menggariskan kesan permainan era PS3. Permainan ini, terutamanya Assassin's Creed 2 dan Assassin's Creed 3, secara asasnya didorong oleh naratif watak. Rentetan gitar melankolik "Keluarga Ezio" menangkap kehilangan peribadi Ezio daripada sekadar suasana permainan. Walaupun saya menghargai kemajuan dunia dan kemajuan grafik yang luas dalam generasi Generasi Assassin's Creed Generation, saya berharap siri ini akan kembali kepada akarnya dengan cerita-cerita yang lebih fokus dan berpusatkan. Walau bagaimanapun, dalam industri yang semakin tertumpu pada kotak pasir dan model perkhidmatan langsung yang luas, pulangan seperti itu mungkin tidak sejajar dengan amalan "perniagaan yang baik".

Artikel terkini

27

2025-04

"Perjalanan Monarch: RPG New-Shaded Baru Meneroka Dunia Fantasi"

https://imgs.51tbt.com/uploads/03/1733263923674f82331ce23.jpg

Sekiranya anda telah mengawasi laman web ini sejak beberapa minggu yang lalu, anda mungkin dapat melihat satu nama yang sering muncul: Perjalanan NCSoft Monarch. Dengan lebih daripada empat juta pra-pendaftaran, permainan ini bersedia untuk menjadi pelepasan utama, dan kini akhirnya di sini! Tersedia di kedua -dua iOS dan Android, Jou

Pengarang: SophiaMembaca:1

27

2025-04

Semine atau Hashek: Hasil Terbaik di Kerajaan Come Deliverance 2's Evil Evil Quest

https://imgs.51tbt.com/uploads/10/173995562267b59da63494d.jpg

Di *Kingdom Come: Deliverance 2 *, pencarian cerita utama "Evil yang diperlukan" membentangkan pemain dengan beberapa keputusan moral yang paling mencabar permainan. Salah satu pilihan penting dalam usaha ini adalah sama ada untuk bersebelahan dengan semine atau hashek. Berikut adalah panduan terperinci dan panduan untuk membantu anda menavigasi CRU ini

Pengarang: SophiaMembaca:1

27

2025-04

Shadowverse: Dunia melampaui memperkenalkan tonggak pra-pendaftaran baru kerana ia mencapai 300,000

https://imgs.51tbt.com/uploads/30/6809552d96cac.webp

Buzz di sekitar Shadowverse: Dunia Beyond dapat dirasai, dengan permainan sudah mengumpulkan lebih dari 300,000 pra-pendaftaran sejak pengumumannya bulan lalu. Ditetapkan untuk dilancarkan secara global pada 17 Jun, Cygames teruja dengan tindak balas yang luar biasa dan telah mendedahkan lebih banyak ganjaran pra-pendaftaran yang lebih menarik

Pengarang: SophiaMembaca:0

27

2025-04

Oscar Memperkenalkan Anugerah Reka Bentuk Aksi Terbaik

Selepas satu abad diketepikan, kategori reka bentuk aksi yang lama ditunggu-tunggu akhirnya ditambah kepada Oscars. Lembaga Gabenor Akademi Seni dan Sains Gambar Motion telah mengesahkan bahawa Anugerah Akademi untuk Pencapaian dalam Reka Bentuk Stunt secara rasmi akan diberikan bermula dari

Pengarang: SophiaMembaca:0