[]
Astro Bot: กุญแจของ PlayStation สำหรับตลาดเกมที่เหมาะสำหรับครอบครัว
ในพอดคาสต์ PlayStation เมื่อเร็ว ๆ นี้ SIE CEO Hermen Hulst และ Astro Bot Game Director Nicolas Doucet ได้เน้นถึงความสำคัญของเกมในการขยายกลยุทธ์ของ PlayStation ในตลาดเกมที่เหมาะสำหรับครอบครัว พวกเขาเปิดเผยบทบาทสำคัญของ Astro Bot ในการบรรลุเป้าหมายนี้
[]
Doucet เน้นย้ำความทะเยอทะยานของ Astro Bot ที่จะกลายเป็นตัวละคร PlayStation เรือธงที่ดึงดูดใจทุกวัย วิสัยทัศน์ของทีมคือการสร้างเกมที่เข้าถึงได้ทั้งนักเล่นเกมที่มีประสบการณ์และผู้มาใหม่โดยเฉพาะเด็ก ๆ ที่ประสบกับวิดีโอเกมแรกของพวกเขา วัตถุประสงค์หลัก Doucet เน้นคือการทำให้เกิดความสุขและเสียงหัวเราะ เขาอธิบายว่า Astro Bot เป็นชื่อ "back-to-basics" จัดลำดับความสำคัญของการเล่นเกมมากกว่าเรื่องเล่าที่ซับซ้อนโดยมุ่งเน้นที่การมอบประสบการณ์ที่สนุกสนานอย่างต่อเนื่อง
[]
Hulst เน้นย้ำถึงความสำคัญของการกระจายผลงานเกมของ PlayStation ในประเภทต่างๆโดยเน้นคุณค่าเชิงกลยุทธ์ของตลาดครอบครัว เขายกย่องทีม Asobi สำหรับการสร้างเกมที่เข้าถึงได้ง่ายและสนุกสนานเทียบเท่ากับเกมที่ดีที่สุดซึ่งดึงดูดผู้เล่นทุกวัย เขาเน้นการติดตั้งล่วงหน้าของ Astro Bot ใน PS5 ซึ่งรวบรวมผู้เล่นหลายล้านคนและสร้างมันให้เป็นแพลตฟอร์มที่สำคัญสำหรับการเปิดตัวในอนาคต เขาเน้นบทบาทของ Astro Bot ในการจัดแสดงนวัตกรรมและมรดกของ PlayStation ในการเล่นเกมผู้เล่นเดี่ยว
[]
ความต้องการของ Sony สำหรับ IPS ดั้งเดิมมากขึ้น
พอดคาสต์ยังได้สัมผัสกับการรับรู้ของ Sony เกี่ยวกับความต้องการคุณสมบัติทางปัญญาดั้งเดิม (IPS) ข้อความล่าสุดจากซีอีโอของ Sony Kenichiro Yoshida และ CFO Hiroki Totoki ได้เน้นย้ำถึงการขาด IPS ดั้งเดิมที่พัฒนาขึ้นจากพื้นดินเมื่อเทียบกับความสำเร็จของพวกเขา การเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์นี้ไปสู่การสร้าง IP นั้นถูกมองว่าเป็นขั้นตอนสำคัญในวิวัฒนาการของ Sony เป็น บริษัท สื่อแบบบูรณาการอย่างสมบูรณ์
[]
การสนทนานี้เกิดขึ้นกับฉากหลังของการปิดตัวลงล่าสุดของนักกีฬาฮีโร่ที่ได้รับการตอบรับไม่ดีคองคอร์ด ความล้มเหลวของเกมตอกย้ำความท้าทายและความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนา IP โดยเน้นถึงความสำคัญของการมุ่งเน้นที่ต่ออายุของ Sony ในการสร้างเนื้อหาต้นฉบับ
[]
[]