Astro Bot: Klucz PlayStation na szerszy, przyjazny rodzinie rynek gier
W niedawnym podcastie PlayStation dyrektor generalny SIE Hermen Hulst i dyrektor gry Astro Bot Nicolas Doucet podkreślili znaczenie gry w strategicznej ekspansji PlayStation na rynku gier przyjaznych rodzinie. Ujawnili kluczową rolę Astro Bota w osiągnięciu tego celu.
Doucet podkreślił ambicję Astro Bota, aby stać się flagową postacią PlayStation, apelującą do wszystkich grup wiekowych. Wizją zespołu było stworzenie gry dostępnej zarówno dla doświadczonych graczy, jak i nowicjuszy, szczególnie dzieci doświadczających pierwszej gry wideo. Podstawą Doucet głównym celem było przywołanie radości i śmiechu. Opisał Astro Bot jako tytuł „powrót do bazowy”, priorytetując rozgrywkę nad złożonymi narracjami, koncentrując się na dostarczaniu konsekwentnie przyjemnego doświadczenia.
Hulst podkreślił znaczenie dywersyfikacji portfela gier PlayStation w różnych gatunkach, podkreślając strategiczną wartość rynku rodzinnego. Pochwalił Team Asobi za stworzenie wysoce dostępnej i przyjemnej gry, porównywalnej z najlepszymi w swoim gatunku, atrakcyjnym dla graczy w każdym wieku. Podkreślił wstępną instalację Astro Bota na PS5, która zdobyła miliony graczy i ustalił ją jako znaczącą platformę dla przyszłych wydań. Ponadto podkreślił rolę Astro Bota w prezentacji innowacji i dziedzictwa PlayStation w grach dla jednego gracza.
Potrzeba bardziej oryginalnych IPS
Podcast dotknął również uznania Sony dotyczące potrzeby bardziej oryginalnych właściwości intelektualnych (IPS). Ostatnie oświadczenia dyrektora generalnego Sony, Kenichiro Yoshida i CFO Hiroki Totoki, podkreśliły niedobór oryginalnych IPS opracowanych od podstaw, kontrastując z ich sukcesem w dostarczaniu ustalonych japońskich IPS globalnej publiczności. Ta strategiczna zmiana w kierunku tworzenia adresów IP jest postrzegana jako kluczowy krok w ewolucji Sony w w pełni zintegrowaną firmę medialną.
Ta dyskusja miała miejsce na tle niedawnego zamknięcia źle przyjętego strzelanki bohatera, Concord. Niepowodzenie gry podkreśla wyzwania i ryzyko związane z rozwojem IP, dodatkowo podkreślając znaczenie ponownego skupienia się na tworzeniu oryginalnych treści.