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] उन्होंने इस लक्ष्य को प्राप्त करने में एस्ट्रो बॉट की महत्वपूर्ण भूमिका का खुलासा किया।
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] टीम की दृष्टि अनुभवी गेमर्स और नवागंतुकों दोनों के लिए एक गेम सुलभ बनाने के लिए थी, विशेष रूप से बच्चे अपने पहले वीडियो गेम का अनुभव कर रहे थे। प्राथमिक उद्देश्य, डकेट ने जोर दिया, खुशी और हँसी को उकसाना था। उन्होंने एस्ट्रो बॉट को "बैक-टू-बेसिक्स" शीर्षक के रूप में वर्णित किया, जो जटिल कथाओं पर गेमप्ले को प्राथमिकता देता है, जो लगातार सुखद अनुभव प्रदान करने पर ध्यान केंद्रित करता है।
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] उन्होंने सभी उम्र के खिलाड़ियों को अपील करते हुए, अपनी शैली में सर्वश्रेष्ठ के बराबर, एक उच्च सुलभ और सुखद खेल बनाने के लिए टीम असबी की प्रशंसा की। उन्होंने PS5 पर एस्ट्रो बॉट के पूर्व-स्थापना पर प्रकाश डाला, जिसने लाखों खिलाड़ियों को हासिल किया और इसे भविष्य के रिलीज के लिए एक महत्वपूर्ण मंच के रूप में स्थापित किया। उन्होंने सिंगल-प्लेयर गेमिंग में प्लेस्टेशन के नवाचार और विरासत को दिखाने में एस्ट्रो बॉट की भूमिका पर जोर दिया।
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] सोनी के सीईओ केनिचिरो योशिदा और सीएफओ हिरोकी टोटोकी के हालिया बयानों ने जमीन से विकसित मूल आईपी में कमी पर प्रकाश डाला, जो कि स्थापित जापानी आईपीएस को वैश्विक दर्शकों के लिए स्थापित करने में उनकी सफलता के विपरीत है। आईपी सृजन की ओर इस रणनीतिक बदलाव को सोनी के विकास में पूरी तरह से एकीकृत मीडिया कंपनी में एक महत्वपूर्ण कदम के रूप में देखा जाता है।
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यह चर्चा खराब-प्राप्त नायक शूटर, कॉनकॉर्ड की हालिया शटडाउन की पृष्ठभूमि के खिलाफ हुई। खेल की विफलता आईपी विकास में शामिल चुनौतियों और जोखिमों को रेखांकित करती है, आगे सोनी के मूल सामग्री बनाने पर ध्यान केंद्रित करने के महत्व पर जोर देती है।
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