Astro Bot: Kunci PlayStation ke pasaran permainan yang lebih luas dan mesra keluarga
Dalam podcast PlayStation baru-baru ini, Ketua Pegawai Eksekutif SIE Hermen Hulst dan pengarah permainan Astro Bot Nicolas Doucet menekankan kepentingan permainan dalam pengembangan strategik PlayStation ke pasaran permainan yang mesra keluarga. Mereka mendedahkan peranan penting Astro Bot dalam mencapai matlamat ini.
Doucet menekankan cita -cita Astro Bot untuk menjadi watak PlayStation utama, yang menarik kepada semua peringkat umur. Visi pasukan adalah untuk mencipta permainan yang boleh diakses oleh kedua -dua pemain dan pendatang baru yang berpengalaman, terutamanya kanak -kanak yang mengalami permainan video pertama mereka. Objektif utama, Doucet menekankan, adalah untuk membangkitkan kegembiraan dan ketawa. Dia menyifatkan Astro Bot sebagai gelaran "back-to-asas" yang mengutamakan permainan mengenai naratif yang kompleks, yang memberi tumpuan kepada penyampaian pengalaman yang konsisten.
Hulst menekankan pentingnya mempelbagaikan portfolio permainan PlayStation di pelbagai genre, menekankan nilai strategik pasaran keluarga. Dia memuji Team Asobi untuk mencipta permainan yang sangat mudah dan menyeronokkan, setanding dengan yang terbaik dalam genre, menarik kepada pemain dari semua peringkat umur. Beliau menyerlahkan pra-pemasangan Astro Bot pada PS5, yang mendapat berjuta-juta pemain dan menubuhkannya sebagai platform penting untuk siaran masa depan. Beliau seterusnya menekankan peranan Astro Bot dalam mempamerkan inovasi dan warisan PlayStation dalam permainan pemain tunggal.
Keperluan Sony untuk lebih banyak IPS asal
Podcast juga menyentuh pengakuan Sony tentang keperluan untuk lebih banyak sifat intelektual asli (IPS). Kenyataan baru -baru ini dari Ketua Pegawai Eksekutif Sony Kenichiro Yoshida dan CFO Hiroki Totoki menonjolkan kekurangan IP asal yang dibangunkan dari bawah ke atas, berbeza dengan kejayaan mereka dalam membawa IP Jepun yang ditubuhkan kepada penonton global. Peralihan strategik ke arah penciptaan IP dilihat sebagai langkah penting dalam evolusi Sony ke dalam syarikat media bersepadu sepenuhnya.
Perbincangan ini berlaku terhadap latar belakang penutupan penembak wira yang kurang diterima, Concord. Kegagalan permainan menggariskan cabaran dan risiko yang terlibat dalam pembangunan IP, seterusnya menekankan pentingnya fokus Sony yang diperbaharui untuk mewujudkan kandungan asal.