このレビューは、2025年のサンダンス映画祭の上映に基づいています。この映画[映画のタイトル]は説得力のある物語を提示しましたが、その影響は[特定の側面、例えば、予測可能なプロット構造や不均一なペーシング]によってやや抑えられました。パフォーマンスは一般的に強力でした
著者: Alexander読む:2
アストロボット:より広く、家族に優しいゲーム市場へのプレイステーションの鍵
最近のPlayStation Podcastで、Sie CEOのHermen HulstとAstro BotゲームディレクターのNicolas Doucetは、プレイステーションの家族向けゲーム市場への戦略的拡大におけるゲームの重要性を強調しました。 彼らは、この目標を達成する上でアストロ・ボットの重要な役割を明らかにしました。
Hulstは、さまざまなジャンルにわたってPlayStationのゲームポートフォリオを多様化することの重要性を強調し、家族市場の戦略的価値を強調しました。彼は、チームアソビが非常にアクセスしやすく楽しいゲームを作成したことを称賛しました。そのジャンルで最高のゲームに匹敵し、あらゆる年齢のプレイヤーにアピールしました。 彼は、Astro BotのPS5での事前インストールを強調し、何百万人ものプレーヤーを獲得し、将来のリリースの重要なプラットフォームとして確立しました。 彼はさらに、シングルプレイヤーゲームにおけるPlayStationの革新とレガシーを紹介する際のアストロボットの役割を強調しました。
ソニーのより多くのオリジナルのIPSの必要性
ポッドキャストは、より元の知的財産(IPS)の必要性についてのソニーの承認にも触れました。 SonyのCEO CEO YoshidaとCFO Hiroki Tokiの最近の声明は、ゼロから開発された元のIPSの不足を強調し、確立された日本のIPをグローバルな視聴者にもたらす成功とは対照的です。 IP作成へのこの戦略的な変化は、完全に統合されたメディア企業へのソニーの進化の重要なステップと見なされています。
この議論は、不十分に推測されていないヒーローシューティングゲームのコンコードの最近の閉鎖を背景に発生しました。 ゲームの失敗は、IP開発に伴う課題とリスクを強調し、ソニーの元のコンテンツの作成に新たな焦点の重要性をさらに強調しています。
07
2025-03
06
2025-03
06
2025-03
06
2025-03