Casa Notizia Sony sfrutta l'Astro Bot per l'accessibilità "Family-First"

Sony sfrutta l'Astro Bot per l'accessibilità "Family-First"

Feb 11,2025 Autore: Alexander

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

Astro Bot: PlayStation's Key per un mercato di gioco più ampio e per famiglie

In un recente podcast di PlayStation, il CEO di SIE Hermen Hulst e il direttore del gioco di Astro Bot Nicolas Doucet hanno evidenziato il significato del gioco nell'espansione strategica di PlayStation nel mercato dei giochi per famiglie. Hanno rivelato il ruolo cruciale di Astro Bot nel raggiungere questo obiettivo.

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

Doucet ha sottolineato l'ambizione di Astro Bot di diventare un personaggio di punta di punta, attraente per tutte le età. La visione della squadra era quella di creare un gioco accessibile sia ai giocatori e ai nuovi arrivati ​​esperti, in particolare ai bambini che vivono il loro primo videogioco. L'obiettivo principale, sottolineato Doucet, era quello di evocare gioia e risate. Ha descritto Astro Bot come un titolo di "back-to-basics" che dà la priorità al gameplay su narrazioni complesse, concentrandosi sulla fornitura di un'esperienza costantemente piacevole.

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

Hulst ha sottolineato l'importanza di diversificare il portafoglio di giochi di PlayStation in vari generi, sottolineando il valore strategico del mercato familiare. Ha elogiato la squadra Asobi per aver creato un gioco altamente accessibile e divertente, paragonabile al meglio del suo genere, attraente per i giocatori di tutte le età. Ha messo in evidenza la preinstallazione di Astro Bot sulla PS5, che ha raccolto milioni di giocatori e lo ha stabilito come una piattaforma significativa per le versioni future. Ha inoltre sottolineato il ruolo di Astro Bot nel mostrare l'innovazione e l'eredità di PlayStation nei giochi per giocatore singolo.

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la necessità di Sony di IPS più originali

Il podcast ha anche toccato il riconoscimento di Sony di una necessità di proprietà intellettuali più originali (IP). Recenti dichiarazioni del CEO di Sony Kenichiro Yoshida e del CFO Hiroki Totoki hanno messo in evidenza una carenza di IP originali sviluppati da zero, contrastando con il loro successo nel portare IP giapponesi affermati a un pubblico globale. Questo spostamento strategico verso la creazione di IP è visto come un passo cruciale dell'evoluzione di Sony in una società di media completamente integrata.

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Questa discussione si è verificata sullo sfondo del recente arresto dello sparatutto da eroe scarsamente accolto, Concord. Il fallimento del gioco sottolinea le sfide e i rischi coinvolti nello sviluppo di PI, sottolineando ulteriormente l'importanza della rinnovata attenzione da parte di Sony sulla creazione di contenuti originali.

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