Astro Bot: PlayStation's sleutel tot een bredere, gezinsvriendelijke gaming-markt
In een recente PlayStation-podcast benadrukten SIE CEO Hermen Hulst en Astro Bot-gamedirecteur Nicolas Doucet de betekenis van de game in de strategische uitbreiding van PlayStation in de gezinsvriendelijke gamingmarkt. Ze onthulden de cruciale rol van Astro Bot bij het bereiken van dit doel.
Doucet benadrukte de ambitie van Astro Bot om een vlaggenschip Playstation -personage te worden, aantrekkelijk voor alle leeftijden. De visie van het team was om een spel te creëren dat toegankelijk is voor zowel ervaren gamers als nieuwkomers, met name kinderen die hun eerste videogame ervaren. Het primaire doel, benadrukte Doucet, was om vreugde en gelach op te roepen. Hij beschreef Astro Bot als een "back-to-basics" -titel die prioriteit gaf aan gameplay boven complexe verhalen, gericht op het leveren van een consistent plezierige ervaring.
Hulst onderstreepte het belang van het diversifiëren van de spelportfolio van PlayStation in verschillende genres, met de nadruk op de strategische waarde van de familiemarkt. Hij prees Team Asobi voor het creëren van een zeer toegankelijk en plezierig spel, vergelijkbaar met het beste in het genre, die aantrekkelijk is voor spelers van alle leeftijden. Hij benadrukte de pre-installatie van Astro Bot op de PS5, die miljoenen spelers opleverde en deze vestigde als een belangrijk platform voor toekomstige releases. Hij benadrukte verder de rol van Astro Bot bij het presenteren van de innovatie en erfenis van PlayStation in gaming met één speler.
Sony's behoefte aan meer originele IP's
De podcast heeft ook Sony's erkenning van een behoefte aan meer originele intellectuele eigenschappen (IPS) aangeraakt. Recente verklaringen van Sony's CEO Kenichiro Yoshida en CFO Hiroki Totoki benadrukten een tekort aan originele IP's die vanaf de grond zijn ontwikkeld, in tegenstelling tot hun succes bij het brengen van gevestigde Japanse IP's naar een wereldwijd publiek. Deze strategische verschuiving naar IP -creatie wordt gezien als een cruciale stap in de evolutie van Sony in een volledig geïntegreerd mediabedrijf.
Deze discussie vond plaats tegen de achtergrond van de recente sluiting van de slecht ontvangen heldenschieter, Concord. Het falen van de game onderstreept de uitdagingen en risico's die betrokken zijn bij IP -ontwikkeling, waardoor het belang van Sony's hernieuwde focus op het creëren van originele inhoud verder wordt benadrukt.