অ্যাস্ট্রো বট: বিস্তৃত, পরিবার-বান্ধব গেমিং মার্কেটের প্লেস্টেশনের কী
সাম্প্রতিক প্লেস্টেশন পডকাস্টে, এসআইই সিইও হার্মেন হালস্ট এবং অ্যাস্ট্রো বট গেমের পরিচালক নিকোলাস ডুসেট পরিবার-বান্ধব গেমিং মার্কেটে প্লেস্টেশনের কৌশলগত প্রসারণে গেমের তাত্পর্য তুলে ধরেছেন। তারা এই লক্ষ্য অর্জনে অ্যাস্ট্রো বটের গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা প্রকাশ করেছে।
ডুসেট সমস্ত বয়সের কাছে আবেদন করে ফ্ল্যাগশিপ প্লেস্টেশন চরিত্রে পরিণত হওয়ার জন্য অ্যাস্ট্রো বটের উচ্চাকাঙ্ক্ষাকে জোর দিয়েছিলেন। দলের দৃষ্টিভঙ্গি ছিল পাকা গেমার এবং নতুনদের উভয়ের জন্য বিশেষত একটি গেম তৈরি করা, বিশেষত শিশুরা তাদের প্রথম ভিডিও গেমটি অনুভব করে। প্রাথমিক উদ্দেশ্য, ডাউসেট জোর দিয়েছিলেন, আনন্দ ও হাসি উড়িয়ে দেওয়া। তিনি অ্যাস্ট্রো বটকে একটি ধারাবাহিকভাবে উপভোগ্য অভিজ্ঞতা প্রদানের দিকে মনোনিবেশ করে জটিল বিবরণগুলির চেয়ে গেমপ্লেটিকে অগ্রাধিকার দেওয়ার জন্য "ব্যাক-টু-বেসিকস" শিরোনাম হিসাবে বর্ণনা করেছেন [
হুলস্ট পারিবারিক বাজারের কৌশলগত মানকে জোর দিয়ে বিভিন্ন জেনার জুড়ে প্লেস্টেশনের গেম পোর্টফোলিওকে বৈচিত্র্যময় করার গুরুত্বকে গুরুত্ব দিয়েছিল। তিনি একটি উচ্চতর অ্যাক্সেসযোগ্য এবং উপভোগযোগ্য গেম তৈরির জন্য টিম আসবিকে প্রশংসা করেছিলেন, এটি সমস্ত বয়সের খেলোয়াড়দের কাছে আবেদন করে এর ঘরানার সেরাটির সাথে তুলনীয়। তিনি পিএস 5-তে অ্যাস্ট্রো বটের প্রাক-ইনস্টলেশনটি হাইলাইট করেছিলেন, যা কয়েক মিলিয়ন খেলোয়াড়কে উপার্জন করেছে এবং এটি ভবিষ্যতের প্রকাশের জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ প্ল্যাটফর্ম হিসাবে প্রতিষ্ঠিত করেছে। তিনি একক খেলোয়াড়ের গেমিংয়ে প্লেস্টেশনের উদ্ভাবন এবং উত্তরাধিকার প্রদর্শনের ক্ষেত্রে অ্যাস্ট্রো বটের ভূমিকার উপর জোর দিয়েছিলেন।
সোনির আরও মূল আইপিগুলির প্রয়োজন
পডকাস্ট সোনির আরও মূল বৌদ্ধিক বৈশিষ্ট্য (আইপিএস) এর প্রয়োজনের স্বীকৃতিও স্পর্শ করেছিল। সোনির সিইও কেনিচিরো যোশিদা এবং সিএফও হিরোকি টোটোকির সাম্প্রতিক বক্তব্যগুলি গ্রাউন্ড আপ থেকে বিকশিত মূল আইপিগুলির একটি ঘাটতি তুলে ধরেছে, যা বিশ্বব্যাপী দর্শকদের কাছে প্রতিষ্ঠিত জাপানি আইপি আনতে তাদের সাফল্যের সাথে বিপরীত। আইপি তৈরির দিকে এই কৌশলগত পরিবর্তনকে পুরোপুরি সংহত মিডিয়া সংস্থায় সোনির বিবর্তনের একটি গুরুত্বপূর্ণ পদক্ষেপ হিসাবে দেখা হয় [
এই আলোচনাটি দরিদ্রভাবে গ্রহণযোগ্য নায়ক শ্যুটার কনকর্ডের সাম্প্রতিক শাটডাউনটির পটভূমির বিরুদ্ধে ঘটেছিল। গেমের ব্যর্থতা আইপি বিকাশের সাথে জড়িত চ্যালেঞ্জ এবং ঝুঁকির উপর নজর রাখে, মূল বিষয়বস্তু তৈরিতে সোনির নতুন করে ফোকাসের গুরুত্বকে আরও জোর দিয়ে।