
ฉลาก "AAA" ในการพัฒนาเกมกำลังสูญเสียความเกี่ยวข้องตามนักพัฒนาหลายคน ในขั้นต้นหมายถึงงบประมาณขนาดใหญ่คุณภาพสูงและอัตราความล้มเหลวต่ำตอนนี้ได้ถูกมองว่าเป็นเครื่องหมายของการแข่งขันที่ขับเคลื่อนด้วยกำไรซึ่งมักจะเสียสละนวัตกรรมและคุณภาพ
Charles Cecil ผู้ร่วมก่อตั้งของ Revolution Studios เรียกคำว่า "โง่และไร้ความหมาย" เป็นช่วงเวลาที่การลงทุนของผู้จัดพิมพ์เพิ่มขึ้นไม่จำเป็นต้องแปลเป็นเกมที่ดีกว่า เขาชี้ไปที่การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในอุตสาหกรรมที่การสนับสนุนทางการเงินขนาดใหญ่ไม่รับประกันความสำเร็จเสมอไป
Ubisoft's Skull and Bones วางตลาดเป็นชื่อ "AAAA" ทำหน้าที่เป็นตัวอย่างสำคัญ ในที่สุดรอบการพัฒนามานานหลายทศวรรษในที่สุดก็ส่งผลให้เกมที่ได้รับการตอบรับไม่ดีโดยเน้นถึงข้อ จำกัด ของการพึ่งพาฉลากดังกล่าวเพียงอย่างเดียว
สำนักพิมพ์รายใหญ่เช่น EA ยังต้องเผชิญกับการวิจารณ์เพื่อจัดลำดับความสำคัญของการผลิตจำนวนมากผ่านการมีส่วนร่วมของผู้เล่นและการรับความเสี่ยงอย่างสร้างสรรค์ ในทางตรงกันข้ามสตูดิโออิสระมักผลิตเกมที่สะท้อนกับผู้เล่นมากกว่าชื่อ "AAA" จำนวนมาก ความสำเร็จของเกมเช่น Baldur's Gate 3 และ
เน้นย้ำถึงความสำคัญของความคิดสร้างสรรค์และคุณภาพมากกว่างบประมาณที่แท้จริง
ความเชื่อมั่นที่แพร่หลายคือความคิดที่ได้รับผลกำไรเป็นครั้งแรกยับยั้งความคิดสร้างสรรค์และกีดกันการเสี่ยงในที่สุดขัดขวางการสร้างนวัตกรรมในเกมที่มีงบประมาณมากขึ้น การเปลี่ยนแปลงขั้นพื้นฐานในแนวทางเป็นสิ่งจำเป็นในการฟื้นฟูความสนใจของผู้เล่นและสร้างแรงบันดาลใจให้กับผู้สร้างเกมรุ่นใหม่ Stardew Valley