
Le label "AAA" dans le développement de jeux perd sa pertinence, selon de nombreux développeurs. Signifiant initialement des budgets massifs, des taux d'échec de haute qualité et faibles, il est désormais largement considéré comme un marqueur de la concurrence axée sur le profit qui sacrifie souvent l'innovation et la qualité.
Charles Cecil, co-fondateur de Revolution Studios, appelle le terme "idiot et dénué de sens", une relique d'une période où l'investissement accru des éditeurs ne s'est pas nécessairement traduit par de meilleurs jeux. Il souligne le changement significatif dans l'industrie, où le soutien financier important n'a pas toujours garanti le succès.
Skull and Bones d'Ubisoft, commercialisé en tant que titre "AAAA", sert d'exemple. Un cycle de développement d'une décennie a finalement abouti à un jeu mal reçu, soulignant les limites de s'appuyer uniquement sur de telles étiquettes.
Les principaux éditeurs comme EA sont également confrontés à des critiques pour hiérarchiser la production de masse sur l'engagement des joueurs et la création de risques créatifs. En revanche, les studios indépendants produisent fréquemment des jeux qui résonnent plus profondément avec les joueurs que de nombreux titres "AAA". Le succès de jeux comme
Baldur's Gate 3 et souligne l'importance de la créativité et de la qualité par rapport au budget.
Le sentiment dominant est qu'une mentalité de profit étouffe la créativité et décourage la prise de risques, entravant finalement l'innovation dans les jeux à gros budget. Un changement fondamental dans l'approche est nécessaire pour reprendre l'intérêt des joueurs et inspirer une nouvelle génération de créateurs de jeux.