這篇評論是基於2025年聖丹斯電影節的放映。這部電影[電影標題]提出了引人入勝的敘述,儘管這種影響在某種程度上被[提及特定方面,例如可預測的情節結構或不均勻的起搏]所擾為。表演通常很強,有
作者: Hannah閱讀:2
Revolution Studios的聯合創始人Charles Cecil稱其為“愚蠢而毫無意義”,這是一個時期的遺物,當時出版商投資不一定會轉化為更好的遊戲。 他指出了該行業的重大轉變,在這種情況下,巨大的財務支持並非總是保證成功的。
ubisoft的頭骨和骨頭
,被銷售為“ AAAA”標題,是一個很好的例子。 長達十年的開發週期最終導致了一場受歡迎的遊戲,突出了僅依靠此類標籤的局限性。
EA這樣的主要出版商也因優先考慮批量生產而不是球員參與和創造性冒險而面臨批評。 相比之下,獨立工作室經常製作的遊戲比許多“ AAA”冠軍更深刻地引起與玩家的共鳴。 像
之類的遊戲的成功強調了創造力和質量比純粹的預算的重要性。 普遍的情緒是,利潤優先扼殺了創造力並阻礙了冒險,最終阻礙了大型預算遊戲中的創新。 需要進行基本轉變,以重新奪回玩家的興趣並激發新一代的遊戲創作者。
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