首頁 新聞 許多遊戲開發人員認為“ AAA”一詞很愚蠢,行業效率低下

許多遊戲開發人員認為“ AAA”一詞很愚蠢,行業效率低下

Feb 11,2025 作者: Hannah

許多遊戲開發人員認為“ AAA”一詞很愚蠢,行業效率低下

許多開發人員說,遊戲開發中的“ AAA”標籤正在失去其相關性。 最初表示大量預算,高質量和低失敗率,現在被廣泛地看作是利潤驅動競爭的標誌,經常犧牲創新和質量。

Revolution Studios的聯合創始人Charles Cecil稱其為“愚蠢而毫無意義”,這是一個時期的遺物,當時出版商投資不一定會轉化為更好的遊戲。 他指出了該行業的重大轉變,在這種情況下,巨大的財務支持並非總是保證成功的。

ubisoft的

頭骨和骨頭

,被銷售為“ AAAA”標題,是一個很好的例子。 長達十年的開發週期最終導致了一場受歡迎的遊戲,突出了僅依靠此類標籤的局限性。

EA這樣的主要出版商也因優先考慮批量生產而不是球員參與和創造性冒險而面臨批評。 相比之下,獨立工作室經常製作的遊戲比許多“ AAA”冠軍更深刻地引起與玩家的共鳴。 像 Baldur's Gate 3

之類的遊戲的成功強調了創造力和質量比純粹的預算的重要性。 普遍的情緒是,利潤優先扼殺了創造力並阻礙了冒險,最終阻礙了大型預算遊戲中的創新。 需要進行基本轉變,以重新奪回玩家的興趣並激發新一代的遊戲創作者。

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