
গেম বিকাশের "এএএ" লেবেলটি তার প্রাসঙ্গিকতা হারাচ্ছে, অনেক বিকাশকারীদের মতে। প্রাথমিকভাবে বিশাল বাজেট, উচ্চমানের এবং কম ব্যর্থতার হারকে বোঝানো, এটি এখন ব্যাপকভাবে মুনাফা-চালিত প্রতিযোগিতার চিহ্নিতকারী হিসাবে দেখা যায় যা প্রায়শই উদ্ভাবন এবং গুণমানকে ত্যাগ করে
বিপ্লব স্টুডিওর সহ-প্রতিষ্ঠাতা চার্লস সিসিল শব্দটিকে "নির্বোধ এবং অর্থহীন" বলে অভিহিত করেছেন, যখন বর্ধিত প্রকাশক বিনিয়োগ অগত্যা আরও ভাল গেমগুলিতে অনুবাদ করেনি। তিনি শিল্পের উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনের দিকে ইঙ্গিত করেছেন, যেখানে বড় আর্থিক সমর্থন সর্বদা সাফল্যের গ্যারান্টি দেয় না
ইউবিসফ্টের মাথার খুলি এবং হাড় , একটি "এএএএ" শিরোনাম হিসাবে বিপণন করা, এটি একটি প্রধান উদাহরণ হিসাবে কাজ করে। এক দশক দীর্ঘ বিকাশ চক্রের ফলে শেষ পর্যন্ত একটি দুর্বল-প্রাপ্ত গেমের ফলস্বরূপ, কেবলমাত্র এই জাতীয় লেবেলের উপর নির্ভর করার সীমাবদ্ধতাগুলি তুলে ধরে
ইএর মতো প্রধান প্রকাশকরাও খেলোয়াড়ের ব্যস্ততা এবং সৃজনশীল ঝুঁকি গ্রহণের চেয়ে বেশি পরিমাণে উত্পাদনকে অগ্রাধিকার দেওয়ার জন্য সমালোচনার মুখোমুখি হন। বিপরীতে, স্বতন্ত্র স্টুডিওগুলি প্রায়শই এমন গেম তৈরি করে যা অনেক "এএএ" শিরোনামের চেয়ে খেলোয়াড়দের সাথে আরও গভীরভাবে অনুরণিত হয়। বালদুরের গেট 3 এবং
এর মতো গেমগুলির সাফল্য নিখুঁত বাজেটের তুলনায় সৃজনশীলতা এবং মানের গুরুত্বকে গুরুত্ব দেয়
প্রচলিত অনুভূতি হ'ল একটি লাভ-প্রথম মানসিকতা সৃজনশীলতাকে প্রশ্রয় দেয় এবং ঝুঁকি গ্রহণকে নিরুৎসাহিত করে, শেষ পর্যন্ত বৃহত্তর বাজেটের গেমগুলিতে উদ্ভাবনকে বাধা দেয়। খেলোয়াড়ের আগ্রহ পুনরুদ্ধার করতে এবং গেম স্রষ্টাদের একটি নতুন প্রজন্মকে অনুপ্রাণিত করার জন্য পদ্ধতির একটি মৌলিক পরিবর্তন প্রয়োজন Stardew Valley