
лейбл «AAA» в разработке игр теряет свою актуальность, по словам многих разработчиков. Первоначально обозначая массовые бюджеты, высокое качество и низкие показатели отказов, в настоящее время широко рассматривается как маркер конкуренции, основанной на прибыли, которая часто жертвует инновациями и качеством.
Чарльз Сесил, соучредитель Revolution Studios, называет термин «глупым и бессмысленным», реликвием периода, когда увеличение инвестиций издателей не обязательно переводилось в лучшие игры. Он указывает на значительный сдвиг в отрасли, где большая финансовая поддержка не всегда гарантировала успех.
Ubisoft's Череп и кости , продаваемый как название «AAAA», служит ярким примером. Цикл разработки в течение десятилетия в конечном итоге привел к плохо принятой игре, подчеркнув ограничения полагаться исключительно на такие этикетки.
Крупные издатели, такие как EA, также сталкиваются с критикой за то, что они приоритет массовому производству над вовлечением игроков и творческим рискам. Напротив, независимые студии часто производят игры, которые более глубоко резонируют с игроками, чем многие названия «AAA». Успех таких игр, как Baldur's Gate 3 и
Подчеркивает важность творчества и качества по сравнению с чистым бюджетом.
Преобладающее настроение состоит в том, что менталитет, перновенный прибыль, уклоняется от творчества и препятствует принятию рисков, в конечном итоге препятствуя инновациям в более крупных играх. Фундаментальный сдвиг в подходе необходим, чтобы вернуть интерес игроков и вдохновить нового поколения создателей игр. Stardew Valley