
Nhãn "AAA" trong phát triển trò chơi đang mất đi sự liên quan của nó, theo nhiều nhà phát triển. Ban đầu biểu thị ngân sách lớn, chất lượng cao và tỷ lệ thất bại thấp, giờ đây nó được coi là một dấu hiệu của cạnh tranh có lợi nhuận thường hy sinh sự đổi mới và chất lượng.
Charles Cecil, đồng sáng lập của Revolution Studios, gọi thuật ngữ này là "ngớ ngẩn và vô nghĩa", một di tích của một giai đoạn đầu tư nhà xuất bản tăng lên không nhất thiết phải chuyển sang các trò chơi tốt hơn. Ông chỉ ra sự thay đổi đáng kể trong ngành, nơi mà sự hỗ trợ tài chính lớn không phải lúc nào cũng đảm bảo thành công.
Ubisoft
Skull và Bones , được bán trên thị trường như một tiêu đề "AAAA", đóng vai trò là một ví dụ điển hình. Một chu kỳ phát triển kéo dài một thập kỷ cuối cùng đã dẫn đến một trò chơi được đón nhận kém, làm nổi bật những hạn chế của việc chỉ dựa vào các nhãn như vậy.
Các nhà xuất bản lớn như EA cũng phải đối mặt với những lời chỉ trích vì ưu tiên sản xuất hàng loạt hơn sự tham gia của người chơi và chấp nhận rủi ro sáng tạo. Ngược lại, các hãng phim độc lập thường xuyên sản xuất các trò chơi cộng hưởng sâu sắc hơn với người chơi so với nhiều tựa game "AAA". Thành công của các trò chơi như
Baldur's Gate 3 và nhấn mạnh tầm quan trọng của sự sáng tạo và chất lượng so với ngân sách tuyệt đối.
Tình cảm phổ biến là một tâm lý đầu tiên có lợi nhuận kìm hãm sự sáng tạo và không khuyến khích chấp nhận rủi ro, cuối cùng cản trở sự đổi mới trong các trò chơi ngân sách lớn hơn. Một sự thay đổi cơ bản trong cách tiếp cận là cần thiết để lấy lại sự quan tâm của người chơi và truyền cảm hứng cho một thế hệ người tạo trò chơi mới.