Trang chủ Tin tức Nhiều nhà phát triển trò chơi nghĩ rằng thuật ngữ của AAA là ngớ ngẩn và ngành công nghiệp không hiệu quả

Nhiều nhà phát triển trò chơi nghĩ rằng thuật ngữ của AAA là ngớ ngẩn và ngành công nghiệp không hiệu quả

Feb 11,2025 Tác giả: Hannah

Nhiều nhà phát triển trò chơi nghĩ rằng thuật ngữ của AAA là ngớ ngẩn và ngành công nghiệp không hiệu quả

Nhãn "AAA" trong phát triển trò chơi đang mất đi sự liên quan của nó, theo nhiều nhà phát triển. Ban đầu biểu thị ngân sách lớn, chất lượng cao và tỷ lệ thất bại thấp, giờ đây nó được coi là một dấu hiệu của cạnh tranh có lợi nhuận thường hy sinh sự đổi mới và chất lượng.

Charles Cecil, đồng sáng lập của Revolution Studios, gọi thuật ngữ này là "ngớ ngẩn và vô nghĩa", một di tích của một giai đoạn đầu tư nhà xuất bản tăng lên không nhất thiết phải chuyển sang các trò chơi tốt hơn. Ông chỉ ra sự thay đổi đáng kể trong ngành, nơi mà sự hỗ trợ tài chính lớn không phải lúc nào cũng đảm bảo thành công.

Ubisoft

Skull và Bones , được bán trên thị trường như một tiêu đề "AAAA", đóng vai trò là một ví dụ điển hình. Một chu kỳ phát triển kéo dài một thập kỷ cuối cùng đã dẫn đến một trò chơi được đón nhận kém, làm nổi bật những hạn chế của việc chỉ dựa vào các nhãn như vậy.

Các nhà xuất bản lớn như EA cũng phải đối mặt với những lời chỉ trích vì ưu tiên sản xuất hàng loạt hơn sự tham gia của người chơi và chấp nhận rủi ro sáng tạo. Ngược lại, các hãng phim độc lập thường xuyên sản xuất các trò chơi cộng hưởng sâu sắc hơn với người chơi so với nhiều tựa game "AAA". Thành công của các trò chơi như

Baldur's Gate 3 nhấn mạnh tầm quan trọng của sự sáng tạo và chất lượng so với ngân sách tuyệt đối.

Tình cảm phổ biến là một tâm lý đầu tiên có lợi nhuận kìm hãm sự sáng tạo và không khuyến khích chấp nhận rủi ro, cuối cùng cản trở sự đổi mới trong các trò chơi ngân sách lớn hơn. Một sự thay đổi cơ bản trong cách tiếp cận là cần thiết để lấy lại sự quan tâm của người chơi và truyền cảm hứng cho một thế hệ người tạo trò chơi mới.

Bài viết mới nhất

07

2025-03

Bằng cách xem xét thiết kế

Đánh giá này dựa trên buổi chiếu tại Liên hoan phim Sundance 2025. Bộ phim, [Tiêu đề phim], đã trình bày một câu chuyện hấp dẫn, mặc dù tác động có phần bị tắt tiếng bởi [đề cập đến một khía cạnh cụ thể, ví dụ, một cấu trúc cốt truyện có thể dự đoán được hoặc nhịp độ không đồng đều]. Các màn trình diễn nói chung rất mạnh, với

Tác giả: HannahĐọc:2

06

2025-03

Cách sửa lỗi không có lỗi của người đàn ông. Phiên bản không phù hợp "

https://imgs.51tbt.com/uploads/65/173858402867a0afdc134eb.jpg

Không có người đàn ông nào của Sky tỏa sáng như một trải nghiệm solo, nhưng niềm vui thực sự nhân lên với bạn bè. Tuy nhiên, việc gặp phải lỗi không khớp phiên bản có thể phá vỡ cuộc phiêu lưu nhiều người chơi của bạn. Hướng dẫn này phác thảo làm thế nào để giải quyết vấn đề này. Mục lục Không phải là lỗi không khớp của phiên bản bầu trời là gì? Làm thế nào để fi

Tác giả: HannahĐọc:1

06

2025-03

Cách bắt và đánh bại ngọn lửa đen/Nu Udra trong Monster Hunter Wilds

https://imgs.51tbt.com/uploads/68/174101402267c5c406b5f04.jpg

Chinh phục ngọn lửa đen: Hướng dẫn đánh bại Nu Udra trong Monster Hunter Wilds Nu Udra, Ngọn lửa đen đáng sợ, trị vì là kẻ săn mồi đỉnh của lưu vực Oilwell ở Monster Hunter Wilds. Hướng dẫn này sẽ trang bị cho bạn để vượt qua con thú đáng gờm này và bảo vệ ngôi làng. Ảnh chụp màn hình của Escapist

Tác giả: HannahĐọc:1

06

2025-03

10 Ghế chơi game lớn và cao nhất vào năm 2025

https://imgs.51tbt.com/uploads/18/173958126867afe7543b335.jpg

Khám phá sự thoải mái cuối cùng: Hướng dẫn về những chiếc ghế chơi game lớn và cao tìm thấy chiếc ghế chơi game hoàn hảo có thể là một thách thức, đặc biệt là đối với các game thủ lớn hơn hoặc cao hơn. Ghế tiêu chuẩn thường thiếu không gian cần thiết, hỗ trợ và thoải mái. Hướng dẫn này làm nổi bật những chiếc ghế chơi game "quá khổ" được xếp hạng hàng đầu

Tác giả: HannahĐọc:1