
Das "AAA" -Label in der Spieleentwicklung verliert nach Angaben vieler Entwickler ihre Relevanz. Zunächst bedeutet dies weithin als Marker für gewinnorientierte Wettbewerbe, die häufig Innovation und Qualität opfert.
Charles Cecil, Mitbegründer von Revolution Studios, nennt den Begriff "albern und bedeutungslos", ein Relikt eines Zeitraums, in dem eine erhöhte Investition von Publisher-Investitionen nicht unbedingt zu besseren Spielen führte. Er verweist auf die erhebliche Veränderung in der Branche, in der eine große finanzielle Unterstützung nicht immer Erfolg hat.
Ubisofts
Schädel und Bones , der als "AAAA" -Titel vermarktet wird, dient als Hauptbeispiel. Ein jahrzehntelanger Entwicklungszyklus führte letztendlich zu einem schlecht aufgenommenen Spiel, was die Grenzen der Stütze ausschließlich auf solche Bezeichnungen hervorhob.
Hauptverlage wie EA kritisiert auch die Priorisierung der Massenproduktion vor dem Engagement der Spieler und des kreativen Risikos. Im Gegensatz dazu produzieren unabhängige Studios häufig Spiele, die bei den Spielern tiefer inklatschen als viele "AAA" -Titel. Der Erfolg von Spielen wie
Baldur's Gate 3 und unterstreicht die Bedeutung von Kreativität und Qualität gegenüber dem Budget.
Die vorherrschende Stimmung ist, dass eine Gewinn-First-Mentalität Kreativität unterdrückt und die Risikobereitschaft entmutigt und letztendlich die Innovation bei größeren Budget-Spielen behindert. Eine grundlegende Verschiebung des Ansatzes ist erforderlich, um das Interesse des Spielers wiederzugewinnen und eine neue Generation von Spielern zu inspirieren.