
O rótulo "AAA" no desenvolvimento de jogos está perdendo sua relevância, de acordo com muitos desenvolvedores. Inicialmente, significando orçamentos maciços, alta qualidade e baixas taxas de falhas, agora é amplamente visto como um marcador de concorrência orientada por lucro que geralmente sacrifica a inovação e a qualidade.
Charles Cecil, co-fundador da Revolution Studios, chama o termo "bobo e sem sentido", uma relíquia de um período em que o aumento do investimento em editores não se traduz necessariamente em melhores jogos. Ele aponta para a mudança significativa no setor, onde o grande apoio financeiro nem sempre garantiu sucesso.
O crânio e os ossos da Ubisoft <🎵, comercializados como um título "AAAA", serve como um excelente exemplo. Um ciclo de desenvolvimento de uma década, em última análise, resultou em um jogo mal recebido, destacando as limitações de confiar apenas nesses rótulos.
grandes editores como a EA também enfrentam críticas por priorizar a produção em massa sobre o envolvimento dos jogadores e a tomada de riscos criativos. Por outro lado, os estúdios independentes frequentemente produzem jogos que ressoam mais profundamente com os jogadores do que muitos títulos "AAA". O sucesso de jogos como <🎵 🎵> Baldur's Gate 3 <🎵 e
ressalta a importância da criatividade e da qualidade sobre o orçamento.
O sentimento predominante é que uma mentalidade de fins lucrativos sufoca a criatividade e desencoraja os riscos, dificultando a inovação em jogos de orçamento maior. É necessária uma mudança fundamental na abordagem para recuperar o interesse do jogador e inspirar uma nova geração de criadores de jogos.