
Birçok geliştiriciye göre,
Oyun geliştirmedeki "AAA" etiketi alaka düzeyini kaybediyor. Başlangıçta büyük bütçeleri, yüksek kalite ve düşük başarısızlık oranlarını belirtirken, artık inovasyon ve kaliteyi feda eden kar odaklı rekabetin bir belirteci olarak görülüyor.
Revolution Studios'un kurucu ortağı Charles Cecil, artan yayıncı yatırımının daha iyi oyunlara dönüşmediği bir dönemin kalıntısı olan "aptal ve anlamsız" terimini çağırıyor. Büyük finansal desteğin her zaman başarıyı garanti etmediği sektördeki önemli değişime işaret ediyor.
Ubisoft'un
Kafatası ve Bones
, "AAAA" unvanı olarak pazarlanan, en iyi örnek olarak hizmet eder. On yıl süren bir gelişme döngüsü nihayetinde, sadece bu tür etiketlere güvenmenin sınırlamalarını vurgulayarak kötü bir şekilde karşılanan bir oyunla sonuçlandı.
EA gibi büyük yayıncılar, oyuncu katılımı ve yaratıcı risk alma konusunda kitlesel üretime öncelik vermek için eleştirilerle karşı karşıya. Buna karşılık, bağımsız stüdyolar sıklıkla oyuncularla birçok "AAA" başlıkından daha derin yankılanan oyunlar üretir. Baldur'un Kapısı 3 ve
gibi oyunların başarısı, yaratıcılığın ve kalitenin saf bütçeye göre öneminin altını çiziyor.
Hakim olan duygu, ilk karın bir zihniyetin yaratıcılığı boğması ve risk almayı caydırması ve sonuçta daha büyük bütçeli oyunlarda yeniliği engellemesidir. Oyuncu ilgisini yeniden ele geçirmek ve yeni nesil oyun yaratıcılarına ilham vermek için yaklaşımda temel bir değişime ihtiyaç vardır.