Ev Haberler Birçok oyun geliştiricisi “AAA” teriminin aptalca olduğunu ve endüstrinin verimsiz olduğunu düşünüyor

Birçok oyun geliştiricisi “AAA” teriminin aptalca olduğunu ve endüstrinin verimsiz olduğunu düşünüyor

Feb 11,2025 Yazar: Hannah

Birçok oyun geliştiricisi “AAA” teriminin aptalca olduğunu ve endüstrinin verimsiz olduğunu düşünüyor

Birçok geliştiriciye göre,

Oyun geliştirmedeki "AAA" etiketi alaka düzeyini kaybediyor. Başlangıçta büyük bütçeleri, yüksek kalite ve düşük başarısızlık oranlarını belirtirken, artık inovasyon ve kaliteyi feda eden kar odaklı rekabetin bir belirteci olarak görülüyor. Revolution Studios'un kurucu ortağı Charles Cecil, artan yayıncı yatırımının daha iyi oyunlara dönüşmediği bir dönemin kalıntısı olan "aptal ve anlamsız" terimini çağırıyor. Büyük finansal desteğin her zaman başarıyı garanti etmediği sektördeki önemli değişime işaret ediyor.

Ubisoft'un

Kafatası ve Bones

, "AAAA" unvanı olarak pazarlanan, en iyi örnek olarak hizmet eder. On yıl süren bir gelişme döngüsü nihayetinde, sadece bu tür etiketlere güvenmenin sınırlamalarını vurgulayarak kötü bir şekilde karşılanan bir oyunla sonuçlandı.

EA gibi büyük yayıncılar, oyuncu katılımı ve yaratıcı risk alma konusunda kitlesel üretime öncelik vermek için eleştirilerle karşı karşıya. Buna karşılık, bağımsız stüdyolar sıklıkla oyuncularla birçok "AAA" başlıkından daha derin yankılanan oyunlar üretir. Baldur'un Kapısı 3 ve

gibi oyunların başarısı, yaratıcılığın ve kalitenin saf bütçeye göre öneminin altını çiziyor. Hakim olan duygu, ilk karın bir zihniyetin yaratıcılığı boğması ve risk almayı caydırması ve sonuçta daha büyük bütçeli oyunlarda yeniliği engellemesidir. Oyuncu ilgisini yeniden ele geçirmek ve yeni nesil oyun yaratıcılarına ilham vermek için yaklaşımda temel bir değişime ihtiyaç vardır.

En son makaleler

07

2025-03

Tasarım İncelemesi ile

Bu derleme 2025 Sundance Film Festivali'ndeki bir gösterime dayanmaktadır. Film, [film başlığı] zorlayıcı bir anlatı sundu, ancak etki biraz sessizleşti [belirli bir yönden, örneğin, öngörülebilir bir arsa yapısı veya düzensiz bir pacing]. Performanslar genellikle güçlüydü

Yazar: HannahOkuma:2

06

2025-03

Hiçbir insanın gökyüzü “sürüm uyuşmazlığı” hatası nasıl düzeltilmez

https://imgs.51tbt.com/uploads/65/173858402867a0afdc134eb.jpg

Hiçbir adamın gökyüzü solo bir deneyim olarak parlamaz, ancak eğlence gerçekten arkadaşlarla çoğalır. Bununla birlikte, sürüm uyumsuzluk hatasıyla karşılaşmak çok oyunculu maceralarınızı bozabilir. Bu kılavuz, bu sorunun nasıl çözüleceğini özetlemektedir. İçindekiler Tablosu No Man's Sky Versiyon Uygulama Hatası nedir? Nasıl Fi Yapılır

Yazar: HannahOkuma:1

06

2025-03

Monster Hunter Wilds'ta Siyah Alev/Nu Udra nasıl yakalanır ve yenilir

https://imgs.51tbt.com/uploads/68/174101402267c5c406b5f04.jpg

Siyah Alev'i Fethet: Korkunç siyah alev olan Monster Hunter Wilds Nu Udra'da Nu Udra'yı yenmek için bir Rehber, Canavar Avcı Vahşis'teki Oilwell Havzası'nın tepe avcısı olarak hüküm sürüyor. Bu rehber, bu müthiş canavarın üstesinden gelmek ve köyü korumak için sizi donatacaktır. Kaçışçı tarafından ekran görüntüsü

Yazar: HannahOkuma:1

06

2025-03

2025'te 10 en iyi büyük ve uzun oyun sandalyesi

https://imgs.51tbt.com/uploads/18/173958126867afe7543b335.jpg

Nihai Konforu Keşfedin: Mükemmel oyun sandalyesini bulmak büyük ve uzun boylu oyun sandalyeleri için bir rehber, özellikle daha büyük veya daha uzun oyuncular için zor olabilir. Standart sandalyeler genellikle gerekli alan, destek ve konfordan yoksundur. Bu kılavuz, en iyi dereceli "büyük boy" oyun sandalyelerini vurgulamaktadır

Yazar: HannahOkuma:1