
Label "AAA" dalam pembangunan permainan kehilangan kaitannya, menurut banyak pemaju. Pada mulanya menandakan belanjawan besar-besaran, berkualiti tinggi, dan kadar kegagalan yang rendah, kini dilihat secara meluas sebagai penanda persaingan yang didorong oleh keuntungan yang sering mengorbankan inovasi dan kualiti.
Charles Cecil, pengasas bersama Revolution Studios, memanggil istilah "bodoh dan tidak bermakna," peninggalan masa apabila peningkatan pelaburan penerbit tidak semestinya diterjemahkan ke permainan yang lebih baik. Beliau menunjuk kepada peralihan yang ketara dalam industri, di mana sokongan kewangan yang besar tidak selalu menjamin kejayaan.
Ubisoft's
tengkorak dan tulang , dipasarkan sebagai tajuk "AAAA", berfungsi sebagai contoh utama. Siklus pembangunan selama sedekad akhirnya menghasilkan permainan yang kurang diterima, menonjolkan batasan bergantung semata-mata pada label tersebut.
Penerbit utama seperti EA juga menghadapi kritikan untuk mengutamakan pengeluaran besar-besaran terhadap penglibatan pemain dan pengambilan risiko kreatif. Sebaliknya, studio bebas sering menghasilkan permainan yang lebih mendalam dengan pemain daripada banyak tajuk "AAA". Kejayaan permainan seperti
Baldur's Gate 3 dan menggariskan kepentingan kreativiti dan kualiti berbanding anggaran semata -mata.
Sentimen yang lazimnya adalah bahawa mentaliti keuntungan pertama menghalang kreativiti dan tidak menggalakkan pengambilan risiko, akhirnya menghalang inovasi dalam permainan anggaran yang lebih besar. Peralihan asas dalam pendekatan diperlukan untuk menawan semula minat pemain dan memberi inspirasi kepada generasi baru pencipta permainan.