Rumah Berita Ramai pemaju permainan berfikir istilah "AAA" adalah bodoh dan industri tidak cekap

Ramai pemaju permainan berfikir istilah "AAA" adalah bodoh dan industri tidak cekap

Feb 11,2025 Pengarang: Hannah

Ramai pemaju permainan berfikir istilah "AAA" adalah bodoh dan industri tidak cekap

Label "AAA" dalam pembangunan permainan kehilangan kaitannya, menurut banyak pemaju. Pada mulanya menandakan belanjawan besar-besaran, berkualiti tinggi, dan kadar kegagalan yang rendah, kini dilihat secara meluas sebagai penanda persaingan yang didorong oleh keuntungan yang sering mengorbankan inovasi dan kualiti.

Charles Cecil, pengasas bersama Revolution Studios, memanggil istilah "bodoh dan tidak bermakna," peninggalan masa apabila peningkatan pelaburan penerbit tidak semestinya diterjemahkan ke permainan yang lebih baik. Beliau menunjuk kepada peralihan yang ketara dalam industri, di mana sokongan kewangan yang besar tidak selalu menjamin kejayaan.

Ubisoft's

tengkorak dan tulang , dipasarkan sebagai tajuk "AAAA", berfungsi sebagai contoh utama. Siklus pembangunan selama sedekad akhirnya menghasilkan permainan yang kurang diterima, menonjolkan batasan bergantung semata-mata pada label tersebut.

Penerbit utama seperti EA juga menghadapi kritikan untuk mengutamakan pengeluaran besar-besaran terhadap penglibatan pemain dan pengambilan risiko kreatif. Sebaliknya, studio bebas sering menghasilkan permainan yang lebih mendalam dengan pemain daripada banyak tajuk "AAA". Kejayaan permainan seperti

Baldur's Gate 3 dan menggariskan kepentingan kreativiti dan kualiti berbanding anggaran semata -mata.

Sentimen yang lazimnya adalah bahawa mentaliti keuntungan pertama menghalang kreativiti dan tidak menggalakkan pengambilan risiko, akhirnya menghalang inovasi dalam permainan anggaran yang lebih besar. Peralihan asas dalam pendekatan diperlukan untuk menawan semula minat pemain dan memberi inspirasi kepada generasi baru pencipta permainan.

Artikel terkini

07

2025-03

Dengan kajian reka bentuk

Kajian ini didasarkan pada pemeriksaan di Festival Filem Sundance 2025. Filem itu, [tajuk filem], menyampaikan naratif yang menarik, walaupun kesannya agak diredam oleh [menyebutkan aspek tertentu, misalnya, struktur plot yang boleh diramal atau pacing yang tidak sekata]. Pertunjukan pada umumnya kuat, dengan

Pengarang: HannahMembaca:2

06

2025-03

Cara Memperbaiki Kesalahan Langit Lelaki "Mismatch Versi"

https://imgs.51tbt.com/uploads/65/173858402867a0afdc134eb.jpg

Tidak ada langit lelaki yang bersinar sebagai pengalaman solo, tetapi keseronokan benar -benar berlipat ganda dengan rakan -rakan. Walau bagaimanapun, menghadapi ralat tidak sepadan versi boleh mengganggu pengembaraan berbilang pemain anda. Panduan ini menggariskan cara menyelesaikan masalah ini. Jadual Kandungan Apakah kesilapan tidak sepadan dengan versi langit? Bagaimana untuk fi

Pengarang: HannahMembaca:1

06

2025-03

Cara Menangkap dan Mengalahkan Black Flame/Nu Udra di Monster Hunter Wilds

https://imgs.51tbt.com/uploads/68/174101402267c5c406b5f04.jpg

Menakluk api hitam: Panduan untuk mengalahkan Nu Udra di Monster Hunter Wilds Nu Udra, api hitam yang menakutkan, memerintah sebagai pemangsa puncak Lembangan Oilwell di Monster Hunter Wilds. Panduan ini akan melengkapkan anda untuk mengatasi binatang yang hebat ini dan melindungi kampung. Tangkapan skrin oleh pelarian

Pengarang: HannahMembaca:1

06

2025-03

10 kerusi permainan besar dan tinggi terbaik pada tahun 2025

https://imgs.51tbt.com/uploads/18/173958126867afe7543b335.jpg

Cari Keselesaan Ultimate: Panduan ke kerusi permainan besar dan tinggi mencari kerusi permainan yang sempurna boleh menjadi cabaran, terutama untuk pemain yang lebih besar atau lebih tinggi. Kerusi standard sering kekurangan ruang, sokongan, dan keselesaan yang diperlukan. Panduan ini menyoroti kerusi permainan "besar" yang paling tinggi

Pengarang: HannahMembaca:1