
Ang label na "AAA" sa pag -unlad ng laro ay nawawalan ng kaugnayan, ayon sa maraming mga developer. Sa una ay nagpapahiwatig ng napakalaking badyet, mataas na kalidad, at mababang mga rate ng pagkabigo, malawak na itong nakikita bilang isang marker ng kumpetisyon na hinihimok ng kita na madalas na nagsasakripisyo ng pagbabago at kalidad.
Si Charles Cecil, co-founder ng Revolution Studios, ay tumatawag sa salitang "tahimik at walang kahulugan," isang relic ng isang panahon kung kailan nadagdagan ang pamumuhunan ng publisher ay hindi kinakailangang isalin sa mas mahusay na mga laro. Itinuturo niya ang makabuluhang paglipat sa industriya, kung saan ang malaking pag -back sa pananalapi ay hindi palaging ginagarantiyahan ang tagumpay.
Ubisoft's bungo at buto , na naibenta bilang isang pamagat na "AAAA", ay nagsisilbing pangunahing halimbawa. Ang isang dekada na mahabang pag-unlad ng pag-unlad sa huli ay nagresulta sa isang hindi magandang natanggap na laro, na nagtatampok ng mga limitasyon ng pag-asa lamang sa mga naturang label.
Ang mga pangunahing publisher tulad ng EA ay nahaharap din sa pagpuna para sa pag-prioritize ng paggawa ng masa sa pakikipag-ugnayan ng player at pagkuha ng peligro. Sa kaibahan, ang mga independiyenteng studio ay madalas na gumagawa ng mga laro na mas malalim sa mga manlalaro kaysa sa maraming mga pamagat na "AAA". Ang tagumpay ng mga laro tulad ng Baldur's Gate 3 at
Ang Ang umiiral na damdamin ay ang isang kita-unang kaisipan ay nagpapahiwatig ng pagkamalikhain at hinihikayat ang pagkuha ng peligro, na sa huli ay humahadlang sa pagbabago sa mga larong mas malaki-badyet. Ang isang pangunahing paglipat ng diskarte ay kinakailangan upang makuha muli ang interes ng manlalaro at magbigay ng inspirasyon sa isang bagong henerasyon ng mga tagalikha ng laro.