
การปลดพนักงานเมื่อเร็ว ๆ นี้ที่ Bioware ผู้พัฒนา Dragon Age: The Veilguard ได้จุดประกายการสนทนาอย่างกว้างขวางเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของอุตสาหกรรมเกม Michael Daus ผู้อำนวยการสำนักพิมพ์ของ Larian Studios ได้นำไปใช้กับโซเชียลมีเดียอีกครั้งเพื่อแก้ไขปัญหานี้โดยเน้นถึงความสำคัญของการประเมินค่าพนักงานและถือความเป็นผู้นำที่รับผิดชอบต่อการสูญเสียงาน
DAUS ระบุว่าการปลดพนักงานอย่างมีนัยสำคัญระหว่างหรือหลังการเสร็จสิ้นโครงการสามารถหลีกเลี่ยงได้ เขาเน้นบทบาทที่สำคัญของการรักษาความรู้เชิงสถาบันสำหรับโครงการในอนาคต ในขณะที่ยอมรับแรงกดดันทางการเงินที่บางครั้งจำเป็นต้อง "ตัดไขมัน" เขาถามถึงประสิทธิภาพที่มากเกินไปของ บริษัท ขนาดใหญ่โดยบอกว่าพวกเขามักจะไม่จำเป็น เขาชี้ให้เห็นว่าการลดต้นทุนเชิงรุกนี้มีผลบังคับใช้ก็ต่อเมื่อ บริษัท ปล่อยชื่อที่ประสบความสำเร็จอย่างต่อเนื่อง การปลดพนักงานเขาสรุปว่าเป็นวิธีแก้ปัญหาที่รุนแรงและมีข้อบกพร่องในที่สุด
DAUS เน้นปัญหาโดยธรรมชาติ: การวางแผนเชิงกลยุทธ์ที่ไม่ดีโดยผู้บริหารระดับสูงมักจะนำไปสู่การเลิกจ้างพนักงานระดับล่าง เขาใช้การเปรียบเทียบของเรือโจรสลัดซึ่งกัปตันจะเป็นคนแรกที่เสียสละแนะนำวิธีการที่คล้ายกันควรได้รับการรับรองโดย บริษัท วิดีโอเกม