
Ostatnie zwolnienia w Bioware, deweloper Dragon Age: The Veilguard , wywołały powszechną rozmowę na temat obecnego stanu branży gier. Dyrektor wydawniczy Larian Studios, Michael Daus, ponownie zabrał się do mediów społecznościowych w celu rozwiązania tego problemu, podkreślając znaczenie wyceniania pracowników i pociągnięcia do odpowiedzialności za straty pracy.
Daus twierdzi, że można uniknąć znacznych zwolnień między lub po zakończeniu projektu. Podkreśla kluczową rolę zachowania wiedzy instytucjonalnej w przyszłych projektach. Uznając presję finansową, która czasami wymaga „przycinania tłuszczu”, kwestionuje nadmierną wydajność napędów dużych korporacji, co sugeruje, że często są niepotrzebne. Wskazuje, że to agresywne obniżanie kosztów jest skuteczne tylko wtedy, gdy firma konsekwentnie wypuszcza udane tytuły. Podsumowuje, że zwolnienia są drastycznym, ostatecznie wadliwym rozwiązaniem.
DAUS podkreśla nieodłączny problem: słabe planowanie strategiczne przez wyższe kierownictwo często prowadzi do odrzucenia pracowników niższego szczebla. Używa analogii pirackiego statku, w którym kapitan byłby pierwszym, który zostałby poświęcony, sugerując, że podobne podejście powinno zostać przyjęte przez firmy gier wideo.