
Việc sa thải gần đây tại Bioware, nhà phát triển của Dragon Age: The Veilguard , đã châm ngòi cho cuộc trò chuyện rộng rãi về tình trạng hiện tại của ngành công nghiệp game. Giám đốc xuất bản của Larian Studios, Michael Daus, một lần nữa đã đưa lên phương tiện truyền thông xã hội để giải quyết vấn đề này, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc định giá nhân viên và giữ lãnh đạo chịu trách nhiệm về việc mất việc làm.
Daus lập luận rằng việc sa thải đáng kể giữa hoặc sau khi hoàn thành dự án là có thể tránh được. Ông nhấn mạnh vai trò quan trọng của việc duy trì kiến thức thể chế cho các dự án trong tương lai. Trong khi thừa nhận những áp lực tài chính đôi khi cần "cắt giảm chất béo", ông đặt câu hỏi về các ổ đĩa hiệu quả quá mức của các tập đoàn lớn, cho thấy chúng thường không cần thiết. Việc cắt giảm chi phí tích cực này, ông chỉ ra, chỉ có hiệu quả nếu một công ty liên tục phát hành các tiêu đề thành công. Layoffs, ông kết luận, là một giải pháp quyết liệt, cuối cùng là thiếu sót.
Daus nhấn mạnh vấn đề vốn có: Lập kế hoạch chiến lược kém của quản lý cấp trên thường dẫn đến việc sa thải nhân viên cấp thấp hơn. Anh ta sử dụng sự tương tự của một con tàu cướp biển, nơi thuyền trưởng sẽ là người đầu tiên bị hy sinh, cho thấy một cách tiếp cận tương tự nên được thông qua bởi các công ty trò chơi video.