
Des licenciements récents de BioWare, développeur de Dragon Age: The Veilguard , ont déclenché une conversation généralisée sur l'état actuel de l'industrie du jeu. Le directeur de l'édition de Larian Studios, Michael Daus, s'est de nouveau apporté aux médias sociaux pour résoudre ce problème, soulignant l'importance de valoriser les employés et de tenir le leadership responsable des pertes d'emplois.
Daus fait valoir que des licenciements importants entre ou après l'achèvement du projet sont évitables. Il souligne le rôle essentiel de conserver les connaissances institutionnelles pour les projets futurs. Tout en reconnaissant les pressions financières qui nécessitent parfois «la réduction de la graisse», il remet en question les motifs d'efficacité excessifs des grandes entreprises, ce qui suggère qu'ils sont souvent inutiles. Cette réduction des coûts agressive, souligne-t-il, n'est efficace que si une entreprise publie constamment des titres réussis. Les licenciements, conclut-il, sont une solution drastique, finalement imparfaite.
Daus met en évidence le problème inhérent: une mauvaise planification stratégique par la haute direction conduit souvent au rejet des employés de niveau inférieur. Il utilise l'analogie d'un navire de pirate, où le capitaine serait le premier à être sacrifié, suggérant qu'une approche similaire devrait être adoptée par les sociétés de jeux vidéo.