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作者: Caleb閱讀:0
龍騰世紀開發商BioWare最近的裁員:面紗,引發了有關遊戲行業現狀的廣泛對話。 Larian Studios的出版總監Michael Daus再次帶到社交媒體來解決這個問題,強調了對員工的重視和對失業負責的重要性。
道斯認為,可以避免項目完成或之後的重大裁員。他強調為未來項目保留機構知識的關鍵作用。在承認有時需要“修剪脂肪”的財務壓力的同時,他質疑大公司的過度效率驅動力,這表明它們通常是不必要的。他指出,這種積極的削減成本只有在公司始終發行成功的頭銜的情況下才有效。他總結說,裁員是一種嚴重的,最終有缺陷的解決方案。
道斯強調了一個固有的問題:高層管理人員的戰略規劃不佳通常會導致低級員工的解僱。他使用海盜船的類比,在該船上將是第一個犧牲船長,這表明電子遊戲公司應採用類似的方法。
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