
Ang mga kamakailang paglaho sa Bioware, developer ng Dragon Age: Ang Veilguard , ay nagdulot ng malawakang pag -uusap tungkol sa kasalukuyang estado ng industriya ng gaming. Ang direktor ng paglalathala ng Larian Studios na si Michael Daus, ay muling nagdala sa social media upang matugunan ang isyung ito, na binibigyang diin ang kahalagahan ng pagpapahalaga sa mga empleyado at may pananagutan sa pamumuno para sa pagkalugi sa trabaho.
Nagtalo si Daus na ang mga makabuluhang paglaho sa pagitan o pagkatapos ng pagkumpleto ng proyekto ay maiiwasan. Binibigyang diin niya ang kritikal na papel ng pagpapanatili ng kaalaman sa institusyonal para sa mga hinaharap na proyekto. Habang kinikilala ang mga panggigipit sa pananalapi na kung minsan ay nangangailangan ng "pag -trim ng taba," tinanong niya ang labis na kahusayan ng pagmamaneho ng mga malalaking korporasyon, na nagmumungkahi na madalas silang hindi kinakailangan. Ang agresibong cost-cutting na ito, itinuturo niya, ay epektibo lamang kung ang isang kumpanya ay patuloy na naglalabas ng matagumpay na pamagat. Ang mga layoff, pagtatapos niya, ay isang marahas, sa huli ay may kamalian, solusyon.
Itinampok ng DAUS ang likas na problema: Ang mahinang estratehikong pagpaplano ng itaas na pamamahala ay madalas na humahantong sa pagpapaalis ng mga empleyado na mas mababang antas. Ginagamit niya ang pagkakatulad ng isang barko ng pirata, kung saan ang kapitan ay ang unang isakripisyo, na nagmumungkahi ng isang katulad na diskarte ay dapat na pinagtibay ng mga kumpanya ng video game.