
Недавние увольнения в Bioware, разработчике Dragon Age: The Veilguard , вызвали широкий разговор о текущем состоянии игровой индустрии. Директор издательства Larian Studios, Майкл Даус, снова отправился в социальные сети для решения этой проблемы, подчеркнув важность оценки сотрудников и привлечения к ответственности за лидерство за потери рабочих мест.
Даус утверждает, что значительные увольнения между или после завершения проекта можно избежать. Он подчеркивает критическую роль сохранения институциональных знаний для будущих проектов. Признавая финансовое давление, которое иногда требует «обрезки жира», он ставит под сомнение чрезмерные диски эффективности крупных корпораций, предполагая, что они часто не нужны. Он отмечает, что это агрессивное сокращение затрат эффективно только в том случае, если компания последовательно выпускает успешные названия. Увольнения, заключает он, являются радикальным, в конечном итоге ошибочным раствором.
Даус подчеркивает неотъемлемая проблема: плохое стратегическое планирование высшим руководством часто приводит к увольнению сотрудников с более низким уровнем. Он использует аналогию пиратского корабля, где капитан будет первым, кто будет принесен в жертву, предполагая, что аналогичный подход должен быть принят компателями видеоигр.