20年のモンスターハンターを祝う:トップ25の最も記憶に残るモンスター20年にわたって、モンスターハンターフランチャイズは、a敬の念と恐ろしい生き物の多様な名簿で選手を魅了しました。オリジナルのPlayStation2ゲームから始めたのか、モンスター・フンと一緒にハントに参加したのか
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Dragon Age:The Veilguardの開発者であるBiowareでの最近のレイオフは、ゲーム業界の現在の状態について広範囲にわたる会話を引き起こしました。 Larian Studiosの出版ディレクターであるMichael Dausは、再びこの問題に対処するためにソーシャルメディアに連れて行き、従業員を評価し、リーダーシップを失業の責任を負わせることの重要性を強調しました。
Dausは、プロジェクトの完了の間またはその後の重要なレイオフは回避可能であると主張します。彼は、将来のプロジェクトのために制度的知識を維持するという重要な役割を強調しています。 「脂肪をトリミングする」ことを必要とする場合がある経済的圧力を認めながら、彼は大企業の過度の効率性ドライブに疑問を呈し、それらがしばしば不要であることを示唆しています。この積極的なコスト削減は、企業が成功したタイトルを一貫してリリースした場合にのみ効果的であると彼は指摘します。彼は、レイオフは劇的な、最終的に欠陥のある解決策であると結論付けています。
Dausは固有の問題を強調しています。上級管理職による戦略的計画の低下は、しばしば低レベルの従業員の解雇につながります。彼は海賊船の類推を使用しています。そこでは、船長が最初に犠牲にされることになり、ビデオゲーム会社が同様のアプローチを採用する必要があることを示唆しています。
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