
As recentes demissões da BioWare, desenvolvedor de Dragon Age: The Veilguard , desencadearam uma conversa generalizada sobre o estado atual da indústria de jogos. O diretor de publicação da Larian Studios, Michael Daus, foi novamente às mídias sociais para resolver essa questão, enfatizando a importância de avaliar os funcionários e responsabilizar a liderança por perdas de empregos.
A DAUS argumenta que demissões significativas entre ou após a conclusão do projeto são evitáveis. Ele enfatiza o papel crítico da retenção do conhecimento institucional para projetos futuros. Embora reconheça as pressões financeiras que às vezes exigem "aparar a gordura", ele questiona os acionamentos excessivos de eficiência de grandes corporações, sugerindo que elas são frequentemente desnecessárias. Esse corte de custos agressivo, ele ressalta, só é eficaz se uma empresa libera consistentemente títulos bem-sucedidos. As demissões, ele conclui, são uma solução drástica, finalmente falha.
A DAUS destaca o problema inerente: o mau planejamento estratégico da alta gerência geralmente leva à demissão de funcionários de nível inferior. Ele usa a analogia de um navio pirata, onde o capitão seria o primeiro a ser sacrificado, sugerindo que uma abordagem semelhante deve ser adotada por empresas de videogame.