
Pemberhentian baru -baru ini di BioWare, pemaju Dragon Age: The VeilGuard , telah mencetuskan perbualan yang meluas mengenai keadaan semasa industri permainan. Pengarah penerbitan Larian Studios, Michael Daus, sekali lagi dibawa ke media sosial untuk menangani isu ini, menekankan pentingnya menilai pekerja dan memegang kepimpinan yang bertanggungjawab terhadap kerugian pekerjaan.
Daus berhujah bahawa pemberhentian yang signifikan antara atau selepas penyelesaian projek dapat dielakkan. Beliau menekankan peranan penting untuk mengekalkan pengetahuan institusi untuk projek -projek masa depan. Walaupun mengakui tekanan kewangan yang kadang -kadang memerlukan "memangkas lemak," dia mempersoalkan pemacu kecekapan yang berlebihan syarikat besar, menunjukkan mereka sering tidak perlu. Pemotongan kos yang agresif ini, katanya, hanya berkesan jika sebuah syarikat secara konsisten melepaskan gelaran yang berjaya. Layoffs, dia menyimpulkan, adalah penyelesaian yang drastik, akhirnya cacat.
Daus menyoroti masalah yang wujud: Perancangan strategik yang lemah oleh pengurusan atas sering membawa kepada pemecatan pekerja peringkat rendah. Dia menggunakan analogi kapal lanun, di mana kapten akan menjadi yang pertama dikorbankan, mencadangkan pendekatan yang sama harus diterima pakai oleh syarikat permainan video.